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TalkingData2016年移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司报告

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文本描述
1
2017/3/1
迎接存量时代,掘金游戏市场
移动数据研究中心年月
年移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司报告2017/3/1
目录
移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司整体概况
移动游戏用户人群画像
移动游戏用户行为特征
移动游戏细分数据指标2017/3/1
欧亿·体育(中国)有限公司整体概况篇2017/3/1
国内移动智能终端设备规模(亿)移动游戏活跃设备规模(亿)
国内移动智能终端设备规模增速()移动游戏活跃设备规模增速()
数据来源:移动数据研究中心,
注:移动智能终端用户指移动端累计活跃设备总数,包括智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视盒子等;移动游戏活跃设备规模是指安装了游戏
的累计活跃移动智能设备总数
移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段
国内移动互联网&移动游戏市场移动智能终端规模和增速
()
用户规模延续增速放缓趋势流量经营渐升温
截至年,国内移动游戏活跃设备规
模达到亿,增速放缓至,数据表明
移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量
用户的精细化运营将成为移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司主流
趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将
成为吸引用户的重要方向。2017/3/1
厂商聚焦精品游戏研发市场日益规范正版
年中国移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司收入规模达到
亿元。随着大型企业等增加在移动游
戏领域的投入和布局,以及移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司相
关监管政策的指导规范,移动游戏市场整体
将会变得更加健康有序,精品化、规范化、
正版化逐渐成为主流趋势

数据来源:移动数据研究中心
移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司发展更加成熟,市场规模达到亿元
年移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司收入规模
年年年年年
(单位:亿元人民币)
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