文本描述
《2009年-2010年中国网络游戏欧亿·体育(中国)有限公司市场研究报告》iResearch(80页).rar
目 录
I. 第九届中国网民网络消费行为大调研背景 .5
II. 研究方法 7
III. 概念定义 ..8
IV. 报告摘要 . 10
V. 报告正文 .. 12
1. 网络游戏定义和分类 . 12
1.1. 电子游戏的定义和分类 .. 12
1.2. 网络游戏的分类(技术维度) 13
1.2.1. 客户端游戏(Client) . 13
1.2.2. 网页游戏(Webgame) .. 13
1.2.3. 插件游戏(API Game) 13
1.3. 网络游戏的分类(游戏类型维度) .. 13
1.3.1. 大型多人在线游戏 .. 13
1.3.2. 多人在线游戏 13
1.3.3. 平台游戏 .. 13
2. 2009 年中国网络游戏市场概述 . 15
2.1. 2003-2013 年中国网络游戏市场规模 .. 15
2.2. 2010-2013 年中国网游市场规模预测依据 . 16
2.3. 2008-2009 年网络游戏市场季度数据分析 . 17
2.4. 2009 年网络游戏运营商市场规模份额TOP10 . 18
2.5. 2009 年中国网络游戏运营商市场规模TOP15 . 19
2.6. 2009 年中国核心网络游戏运营商走势 20
3. 2009 年中国网络游戏市场各细分领域分析 21
3.1. 中国网页游戏市场数据 .. 21
3.1.1. 2007-2013 年中国网页游戏市场规模 . 21
3.1.2. 2007-2013 年中国网页游戏用户规模 . 22
3.1.3. 2009Q1-2009Q4 中国网页游戏市场规模 23
3.1.4. 2009 年网页游戏运营商市场规模份额TOP5 . 24
3.2. 中国网络游戏出口市场数据 . 25
3.2.1. 2008-2013 年中国游戏出口业务市场规模 .. 25
3.2.2. 2009 年中国网络游戏出口业务市场份额 . 26
3.2.3. 2009 年中国网络游戏企业出口案例占比 . 27
3.3. 中国手机游戏市场数据 .. 28
3.3.1. 2007-2012 年中国手机游戏市场规模 . 28
3.3.2. 2007-2012 年中国手机游戏活跃用户规模 .. 29
3.3.3. 2007-2012 年中国手机网络游戏市场规模 .. 30
3.3.4. 2007-2012 年中国手机网络游戏活跃用户规模 . 31
4. 艾瑞数据产品监测系统数据 .. 32
4.1. 网页游戏相关监测数据 .. 32
4.1.1. 2009 年中国网页游戏用户月度覆盖人数 . 32
4.1.2. 2009 年中国网页游戏月度用户访问总次数 . 34
4.1.3. 2009 年中国网页游戏用户平均单次访问浏览时间 .. 36
4.1.4. 2009 年中国网页游戏网站月度覆盖人数TOP10 .. 38
附录1:iUserTracker-2009 年网页游戏监测网站一览 .. 40
附录2:iUserTracker-2009 年中国网页游戏网站监测更新说明 41
4.2. 游戏资讯类网站相关监测数据 42
4.2.1. 2009 年中国游戏资讯网站月度覆盖人数 . 42
4.2.2. 2009 年中国游戏资讯网站月度覆盖人数TOP10 .. 43
4.2.3. 2009 年中国游戏资讯类网站家庭用户月度浏览时间趋势 46
4.2.4. 2009 年游戏资讯类网站家庭用户月度浏览时间份额TOP10 . 47
4.3. 游戏欧亿·体育(中国)有限公司互联网广告投放监测数据 .. 49
4.3.1. 2009 年中国网络游戏互联网广告月度投放金额 .. 49
4.3.2. 2009 年网络游戏运营商互联网广告投放TOP10 .. 50
4.3.3. 2009 年中国网络游戏单款产品(活动)互联网广告投放金额TOP15 .. 51
4.3.4. 2009 年中国各类型互联网媒体网络游戏广告收入份额 . 52
4.3.5. 2009 年中国互联网媒体网络游戏广告收入TOP15 . 53
4.3.6. 2009 年网络游戏广告收入TOP10 单月收入走势 . 54
5. 2009 年中国网络游戏用户行为分析 .. 55
5.1. 2009 年中国网络游戏用户基本属性分析 55
5.1.1. 2009 年中国网络游戏用户性别分布 55
5.1.2. 2009 年中国网络游戏用户年龄分布 56
5.1.3. 2009 年已育网络游戏用户子女的年龄分布 . 57
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