文本描述
《2009年中国网页游戏欧亿·体育(中国)有限公司市场发展研究报告》(67页).rar
目 录
I 研究方法 5
II 样本说明 5
III 概念定义 6
IV 报告摘要 7
V 报告正文 8
1 网络游戏定义和分类 8
11 电子游戏的定义和分类 8
12 网络游戏的定义和分类 9
121 大型多人在线游戏 9
122 多人在线游戏 9
123 平台游戏 9
124 网页游戏 10
125 手机网游 10
2 中国网页游戏市场概述 11
21 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 11
22 2003-2012 年中国网络游戏市场格局 12
23 2007-2012 年中国网页游戏市场规模 13
24 2007-2012 年中国网页游戏用户规模 14
25 2007-2012 年中国网页游戏付费用户ARPU 值 15
26 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成 16
27 中国网页游戏市场投资前景分析 18
271 中国网络游戏市场投资前景分析 18
272 中国网页游戏市场投资趋势分析 19
3 网页游戏用户监测数据分析 20
31 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度覆盖人数 20
32 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度访问次数 21
33 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览页面数 22
34 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览时间 23
35 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
351 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响 25
352 游戏本身特点对网页游戏用户的影响 26
353 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响 27
4 中国网页游戏市场PEST 分析 28
41 政策环境分析 28
42 经济环境分析 29
43 社会环境分析 29
44 技术环境分析 30
5 2009 年中国网页游戏产品分析 32
51 2009 中国网页游戏研发地分布 32
52 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布 33
53 2009 年中国网页游戏题材分布 34
54 2009 年中国网页游戏实现技术分布 35
55 2009 年中国网页游戏支付方式分布 36
6 2009 年中国网页游戏用户行为分析 37
61 2009 年中国网页游戏用户基础属性 38
611 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 38
612 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 39
613 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
40
614 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 41
62 2009 年中国网页游戏用户游戏习惯调研 42
621 2009 年中国网页游戏用户主要游戏地点 42
622 2009 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间 43
623 2009 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间 44
624 2009 年中国网页游戏用户的游戏频率 45
625 2009 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率 46
626 2009 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例 47
627 2009 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因 48
628 2009 年中国网页用户离开网页游戏的主要原因 49
629 2009 年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿 53
63 2009 年中国网页游戏用户喜好分析 54
631 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型 54
632 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式 55
633 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准 56
634 2009 年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择 58
635 2009 年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素 59
64 2009 年中国网页游戏用户消费行为分析 60
641 2009 年中国网页游戏用户平均每月游戏支出 60
642 2009 年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例 61
643 2009 年中国网页游戏用户的主要充值途径 62
644 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式 63
645 2009 年网页游戏用户游戏内置广告的接受程度 64
646 2009 年中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件 65
法律声明 66
图 表 目 录
图1- 1 电子游戏分类 8
图2- 1 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 11
图2- 2 2003-2012 年中国网页游戏市场份额占比 12
图2- 3 2007-2012 年中国网页游戏市场规模 13
图2- 4 2007-2012 年中国网页游戏用户规模 14
图2- 5 2007-2012 年中国网页游戏付费用户月度ARPU 值 15
图2- 6 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成 17
图2- 7 2000-2008 年中国游戏欧亿·体育(中国)有限公司投资案例 18
图2- 8 2008 年中国游戏欧亿·体育(中国)有限公司投资对比分图 19
图3- 1 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度覆盖人数 20
图3- 2 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度访问次数 21
图3- 3 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览页面数 22
图3- 4 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览时间 23
图3- 5 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析 24
图3- 6 iAdTracker-20088-20095 中国网页游戏运营商互联网广告投放情况 25
图3- 7 20088-20095 中国迅雷用户网络游戏客户端下载总量 26
图3- 8 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏用户平均单次游戏浏览页面数 27
图4- 1 中国网络游戏欧亿·体育(中国)有限公司发展阶段 30
图5- 1 2009 中国网页游戏研发地分布 32
图5- 2 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布 33
图5- 3 2009 年中国网页游戏题材分布 34
图5- 4 2009 年中国网页游戏实现技术分布 35
图5- 5 2009 年中国网页游戏支付方式分布 36
图6- 1 2009 年艾瑞网页游戏用户调研样本来源 37
图6- 2 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异 38
图6- 3 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异 39
图6- 4 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异 40
图6- 5 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异 41
图6- 6 2009 年中国网页游戏用户主要游戏地点 42
图6- 7 2009 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间 43
图6- 8 2009 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间 44
图6- 9 2009 年中国网页游戏用户的游戏频率 45
图6- 10 2009 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率 46
图6- 11 2009 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例 47
图6- 12 2009 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因 48
图6- 13 2009 年中国用户选择玩网络游戏的主要原因 49
图6- 14 2009 年中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素) 50
图6- 15 2009 年中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析 51
图6- 16 2009 年中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析 52
图6- 17 2009 年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿 53
图6- 18 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型 54
图6- 19 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式 55
图6- 20 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准 56
图6- 21 2009 年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择 58
图6- 22 2009 年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素 59
图6- 23 2009 年中国网页游戏用户平均每月游戏支出 60
图6- 24 2009 年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例 61
图6- 25 2009 年中国网页游戏用户的主要充值途径 62
图6- 26 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式 63
图6- 27 2009 年网页游戏用户游戏内置广告的接受程度 64
图6- 28 2009 年中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件 65
表6- 1 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准 57