文本描述
康师傅区域品牌方便面2014年网络传播规划
2014/8/27
Agenda
策略思考
创意呈现
2014年传播推广——相同概念的不同手段
饮食文化
工艺
食材
口味
传播核心—好吃、好玩
精神
将产品的美味作为沟通主轴,透过各种消费者感兴趣的传播方式,将产品利益点传达给消费者
Digital Objective
将区域商品资源整合,透过网络推广到全国各地
扩大网络声量,并为线上线下销售导流
以“好吃、好玩”为传播切入点,引发食欲、产生兴趣
强化康师傅方便面多口味的”中华饮食专家”形象
地方准天王品牌特色
地方营销需求
源于地方饮食文化的地道美味
引发购买欲望
有效带动销售
食命必达第一季 回顾
节目人均观看次数2.5次,高于其他同类活动;总播放量: 3034w 达成率144%;
观看视频及互动转换率较高(分别为85%及54%),简单的互动更吸引用户参与;
整合微博、视频、论坛、软文、SNS组成的社交媒体传播矩阵,紧密贴合热点,每一期素材的传播KPI都超额完成;
微信平台在没有独立推广的情况下,活动页面累计浏览量435万,独立访客60万,平均访问页数6页+;综合跳出率6%,远低于互联网活动的平均水平;
移动端微信扫码活动168万次活动抽奖累计参与量,抽奖参与转化率39%;42万个活动抽奖累积独立手机号 ;
微信端1号店出奖量:160W份;
视频平台硬广、视频前贴片、百度搜索等硬广投放效果超出预期。
视频平台
社交/口碑
移动端
线下&EC
媒体推广
食命必达第一季 传播布局
Social
话题炒作
媒体推广
*门户广告*视频贴片*百度搜索
微信
兑奖活动
电商
链接到1号店
领取抵用券
补充渠道
针对7集内容isobar做了相应的口碑炒作 (整合视频+微博+论坛+sns+软文)
搭载在搜狐视频,用户可以观看7集节目(包括花絮、TVC等),回答问题互动抽奖,也可以一键链接到1号店购买。
产品包装活动二维码,用户扫描后可以到官方微信,观看手机版活动官站和参加微信兑奖活动
线下
关注官微
参与活动
1. 有手机及iPad活动网站,但只是PC网站的补充渠道。2. 在微信有兑奖活动,用户可以抽取1号店10元抵用券和5元手机充值
2014我们如何顺应消费者的行为改变?
Integration
Digital Content
Mobile
Socialnomics
EC Now!
机制
数字内容
移动终端
电商
社交平台
互动形式
电子商务
移动终端
线下接触
昂科拉·“惜油记”
年轻就去玩点不一样
http://topic.autohome/2013/3/encore/
你若端着,我便无感,TA重视“0距离”
随着“90后”开始迈入职场,并有了稳定的收入,“90后”进入主流社会的浪潮也拉开大幕,这不仅意味着“90后”开始成为工作人群、消费人群的生力军,也意味着人们的主流生活方式、社会文化和营销传播形式内容即将全面改变。
70后:体验首先是受到审美需求的驱动的,而审美必然是需要距离的,因此,70后才会把“逼格”挂在嘴边,在70后心目中最美的往往是最触不到、远远挂在在天边的那些人或物;
90后:刺激他们消费欲望的头号驱动力则是“参与”,对品牌的需求是好玩、可玩,甭管三七二十一,先让我一头扑进怀里玩闹一番再说。总之,你若端着,我就无感。
昂科拉·“惜油记”
年轻就去玩点不一样
http://topic.autohome/2013/3/encore/
你若端着,我便无感,TA重视“0距离”
随着“90后”开始迈入职场,并有了稳定的收入,“90后”进入主流社会的浪潮也拉开大幕,这不仅意味着“90后”开始成为工作人群、消费人群的生力军,也意味着人们的主流生活方式、社会文化和营销传播形式内容即将全面改变。
70后:体验首先是受到审美需求的驱动的,而审美必然是需要距离的,因此,70后才会把“逼格”挂在嘴边,在70后心目中最美的往往是最触不到、远远挂在在天边的那些人或物;
90后:刺激他们消费欲望的头号驱动力则是“参与”,对品牌的需求是好玩、可玩,甭管三七二十一,先让我一头扑进怀里玩闹一番再说。总之,你若端着,我就无感。
朋友圈趋向病毒式分享,刷屏乐此不疲
美国的《冰桶挑战》迅速席卷中国,湿遍全球,靠的就是朋友圈分享。关系场效应、从众效应是让朋友圈成为最容易爆开新热点的平台。以游戏为例,从《 Flappy Bird 》,到《围住神经猫》,再到最新的《寻找房祖名》…朋友圈的分享潮此起彼伏 :
来源:http://finance.ifeng/a/20140820/12961626_0.shtml
围住神经猫
上线24小时
PV:1024万,IP:241万
朋友圈病毒式分享
目前总PV已达数亿级
寻找房祖名热点结合,仅几个小时流量就达1000个G
从《打飞机》、《 Flappy Bird 》,到《Nike跑了就懂》、《围住神经猫》,再到最新的《寻找房祖名》…朋友圈的刷屏潮此起彼伏 。
这些游戏的共同点:
机制简单(通过重复动作即可完成)
激励分享(炫耀一下、通知好友等)
去年11月就正式上线的脸萌一开始表现得并不显眼,但在今年6月几乎一夜走红,从QQ、QQ空间、微信朋友圈、微博、人人网等社交软件基本上遭遇刷屏显现;5月30日,脸萌iOS和安卓的下载量分别为9万和4.5万;6月2日飙升至34.8万和20万。就在刚刚过去的一周,脸萌的用户量从上线后4个月里一直维持的近百万猛增至2000万。
脸萌
一夜走红
前一夜iOS和安卓的下载量分别为9万和4.5万;次日飙升至34.8万和20万。