会员中心     
首页 > 欧亿·体育(中国)有限公司专栏 > 营销 > 品牌建设 > 品牌策略 > Trio_康师傅区域品牌网络传播规划PPT

Trio_康师傅区域品牌网络传播规划PPT

zhuqian***
V 实名认证
内容提供者
欧亿·体育(中国)有限公司大小:21018KB(压缩后)
文档格式:PPT(44页)
欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/7/20(发布于江苏)

类型:金牌欧亿·体育(中国)有限公司
积分:--
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
康师傅区域品牌方便面 2014年网络传播规划 2014/8/27 Agenda 策略思考 创意呈现 2014年传播推广——相同概念的不同手段 饮食文化 工艺 食材 口味 传播核心—好吃、好玩 精神 将产品的美味作为沟通主轴,透过各种消费者感兴趣的传播方式,将产品利益点传达给消费者 Digital Objective 将区域商品资源整合,透过网络推广到全国各地 扩大网络声量,并为线上线下销售导流 以“好吃、好玩”为传播切入点,引发食欲、产生兴趣 强化康师傅方便面多口味的”中华饮食专家”形象 地方准天王品牌特色 地方营销需求 源于地方饮食文化的 地道美味 引发购买欲望 有效带动销售 食命必达第一季 回顾 节目人均观看次数2.5次,高于其他同类活动;总播放量: 3034w 达成率144%; 观看视频及互动转换率较高(分别为85%及54%),简单的互动更吸引用户参与; 整合微博、视频、论坛、软文、SNS组成的社交媒体传播矩阵,紧密贴合热点,每一期素材的传播KPI都超额完成; 微信平台在没有独立推广的情况下,活动页面累计浏览量435万,独立访客60万,平均访问页数6页+;综合跳出率6%,远低于互联网活动的平均水平; 移动端微信扫码活动168万次活动抽奖累计参与量,抽奖参与转化率39%;42万个活动抽奖累积独立手机号 ; 微信端1号店出奖量:160W份; 视频平台硬广、视频前贴片、百度搜索等硬广投放效果超出预期。 视频平台 社交/口碑 移动端 线下&EC 媒体推广 食命必达第一季 传播布局 Social 话题炒作 媒体推广 *门户广告*视频贴片*百度搜索 微信 兑奖活动 电商 链接到1号店 领取抵用券 补充渠道 针对7集内容isobar做了相应的口碑炒作 (整合视频+微博+论坛+sns+软文) 搭载在搜狐视频,用户可以观看7集节目(包括花絮、TVC等),回答问题互动抽奖,也可以一键链接到1号店购买。 产品包装活动二维码,用户扫描后可以到官方微信,观看手机版活动官站和参加微信兑奖活动 线下 关注官微 参与活动 1. 有手机及iPad活动网站,但只是PC网站的补充渠道。 2. 在微信有兑奖活动,用户可以抽取1号店10元抵用券和5元手机充值 2014 我们如何顺应消费者的行为改变? Integration Digital Content Mobile Socialnomics EC Now! 机制 数字内容 移动终端 电商 社交平台 互动形式 电子商务 移动终端 线下接触 昂科拉·“惜油记” 年轻就去玩点不一样 http://topic.autohome/2013/3/encore/ 你若端着,我便无感,TA重视“0距离” 随着“90后”开始迈入职场,并有了稳定的收入,“90后”进入主流社会的浪潮也拉开大幕,这不仅意味着“90后”开始成为工作人群、消费人群的生力军,也意味着人们的主流生活方式、社会文化和营销传播形式内容即将全面改变。 70后:体验首先是受到审美需求的驱动的,而审美必然是需要距离的,因此,70后才会把“逼格”挂在嘴边,在70后心目中最美的往往是最触不到、远远挂在在天边的那些人或物; 90后:刺激他们消费欲望的头号驱动力则是“参与”,对品牌的需求是好玩、可玩,甭管三七二十一,先让我一头扑进怀里玩闹一番再说。总之,你若端着,我就无感。 昂科拉·“惜油记” 年轻就去玩点不一样 http://topic.autohome/2013/3/encore/ 你若端着,我便无感,TA重视“0距离” 随着“90后”开始迈入职场,并有了稳定的收入,“90后”进入主流社会的浪潮也拉开大幕,这不仅意味着“90后”开始成为工作人群、消费人群的生力军,也意味着人们的主流生活方式、社会文化和营销传播形式内容即将全面改变。 70后:体验首先是受到审美需求的驱动的,而审美必然是需要距离的,因此,70后才会把“逼格”挂在嘴边,在70后心目中最美的往往是最触不到、远远挂在在天边的那些人或物; 90后:刺激他们消费欲望的头号驱动力则是“参与”,对品牌的需求是好玩、可玩,甭管三七二十一,先让我一头扑进怀里玩闹一番再说。总之,你若端着,我就无感。 朋友圈趋向病毒式分享,刷屏乐此不疲 美国的《冰桶挑战》迅速席卷中国,湿遍全球,靠的就是朋友圈分享。关系场效应、从众效应是让朋友圈成为最容易爆开新热点的平台。以游戏为例,从《 Flappy Bird 》,到《围住神经猫》,再到最新的《寻找房祖名》…朋友圈的分享潮此起彼伏 : 来源:http://finance.ifeng/a/20140820/12961626_0.shtml 围住神经猫 上线24小时 PV:1024万,IP:241万 朋友圈病毒式分享 目前总PV已达数亿级 寻找房祖名热点结合,仅几个小时流量就达1000个G 从《打飞机》、《 Flappy Bird 》,到《Nike跑了就懂》、《围住神经猫》,再到最新的《寻找房祖名》…朋友圈的刷屏潮此起彼伏 。 这些游戏的共同点: 机制简单(通过重复动作即可完成) 激励分享(炫耀一下、通知好友等) 去年11月就正式上线的脸萌一开始表现得并不显眼,但在今年6月几乎一夜走红,从QQ、QQ空间、微信朋友圈、微博、人人网等社交软件基本上遭遇刷屏显现;5月30日,脸萌iOS和安卓的下载量分别为9万和4.5万;6月2日飙升至34.8万和20万。就在刚刚过去的一周,脸萌的用户量从上线后4个月里一直维持的近百万猛增至2000万。 脸萌 一夜走红 前一夜iOS和安卓的下载量分别为9万和4.5万;次日飙升至34.8万和20万。

版权所有: 欧亿·体育(中国)有限公司©2025 客服电话: 0411-88895936 18842816135

欧亿·体育(中国)有限公司