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腾讯运营策划_游戏上线前如何做用户研究?PDF

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欧亿·体育(中国)有限公司大小:140KB(压缩后)
文档格式:PDF
欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/4/26(发布于福建)

类型:积分欧亿·体育(中国)有限公司
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
作者:周晓菊 1、(新人-游戏篇)如何进行用户研究(方法与注意细节、验证内容设定与用户分类方法) 2、(新人-游戏篇)如何圈定目标用户画像(思路与实例) 3、(新人-游戏篇)CE座谈会实操手册 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------ 1、如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量 一、定性 说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究 渠道: 1、线下座谈(焦点访谈) 流程:a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访 谈问卷、整体时间流程、分工、费用等----> b、邀请玩家来公司现场体验游戏(不请外包公司,就需要自己动手打电话邀请哦,小公司 或知名度不高的游戏项目比较难请到,会被认为是骗纸。玩家来现场要带身份证,还要签个 保密协议,避免同行混入。)--> c、线上体验环节,派驻若干名策划陪同(一般半小时-1小时,不宜过长,会影响玩家记忆。 如果有专业的体验室,策划们可以在另一间小黑屋观察玩家,看具体需求了。做新手引导专 项研究,建议派驻策划在玩家旁边,做些纪录。需要提前安排好游戏版本、体验机器、体验 帐号等)----> d、线下座谈环节,核心策划美术一定要坐着听。座谈主持人可以按照问卷一个一个提问, 最好懂游戏,主持人会前是必须要和策划们对齐方案和目标,主持人不仅要进行场控(比如 避免意见领袖霸场左右他人思维、话痨发散等)、还要擅于深层次挖掘和引导玩家说出策划 想要的真实答案。 整体是有个流程的,开场介绍-破冰-问问题-休息-策划与玩家互动-结束-拍照留影赠送礼物- 再见不送。 ---如果是大公司,直接有用研部门或花几万找外包公司做,包含方案执行报告一条龙服务。 想在这块节约费用,那就自己项目组的人做,但必须要有经验的同学统筹,买点零食水果和 礼品,花几百请个现场笔录员即可。 2、QQ访谈 流程略。此方法最敏捷,适合对核心中重度玩家做敏捷调查和深情讨论。可以问出很多东西, 能更快的定位方向和问题,但不太科学,本身定性调研的结论是需要定量结论支持,定性调 研更多是方向性、个体主观结论,不具客观性。 二、定量 鹅厂有个问卷系统,圈定用户属性提取用户号码,用 tips推送即可。 其他公司,则通过电话、论坛、调研专业网站、邮件、线下纸质问卷(马路手动填写)、微 信等方式获得海量结论。 一般先做定性调研,了解核心问题,设计定量问卷来验证。 定量主要在于用户群体的甄别和问卷设计,这里就略。用户群体可以在 push渠道做区分, 也可以在问卷问题上甄别。问卷设计技巧暂略。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------ 以上是流程方法论。最核心的在于验证内容和用户分类。 验证内容一般包括: 1、新手引导(进入游戏的第一印象、操作卡点、疑惑处、流畅性、目标指引易用性等。抛 开游戏本身品质不说,游戏上线前一定在这个模块重点关注,不是让玩家有按钮点,而是通 过体验 。。。以下略

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