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腾讯运营策划“数据”为手游运营保驾护航运营活动前后分析PDF

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欧亿·体育(中国)有限公司大小:449KB(压缩后)
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欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2023/3/9(发布于江苏)

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文本描述
在现今竞争激烈的手游市场环境下即使再好的产品也怕巷子深,游戏开发商用资 金杀出一条血路,顶着成本高、收益小的风险也要把游戏拼到用户视野的例子 屡见不鲜。 如果你问我:“什么对手游最重要?”那么我会说,“5”分靠产品“5”分靠运营。 好的运营活动,可以让减少玩家流失率,进而减少游戏的推广开 支,在引导消 费的同时又能增加收入,重要程度自然不言而喻。 所以毫不夸张的说:运营活动的策划、执行的好坏与否,直接决定了一个游 戏产品的生命周期和公司 的收入。 同时,有力的数据更是实际游戏运营中不可或缺的重要依据和后备力量,它 为游戏运营的正常运作起到了保驾护航的作用。因为游戏运营的范围很广,所以 笔者以在游戏运营活动中的数据的使用为例。 运营活动前,数据的积累——统一规范的活动方案模版 笔者见过不少手游公司的游戏活动方案,除去内容从整体的方案板式来说, 规模越大的公司越规范。或许这个时候你会有疑问——游戏活动方案写的看得懂 就可以了,何必归溺迂腐,一定要框框表表流于形式? 其实从这个时候开始,就是一个数据的积累。一个统一规范的方案模版可以 帮助公司完整的记录下活动的数据,便于日后调阅、参考;同时它也像指路牌, 可以帮助负责人员理清思路,减少跨部门间的沟通成本(统一的格式便于理解), 减少计划外事件的发生。 ¤活动名称:完整的活动名称:XX游戏+XX时间+XX活动方案 ¤活动目的:一般分为三类,充值类、消耗类、活跃类 ¤目标用户:一般分为四类:新注册用户、普通用户、中&小 R、大 R ¤活动时间段&活动服务器:手游的渠道比较多,所以一定要写明,避免混 乱。 ¤活动效果预估:也就是活动的 KPI,这个的设定主要是根据以往的经验。 但是可以有几个方向——充值类:以拉升玩家充值金额百分比做指标;消耗 类:以玩家手中资金留存降低百分比为指标;活跃类:可以分别以提升游戏活跃、 留存、在线人数等方面为指标; ¤活动规则与流程:线上活动一般流程如下: ¤需要公司其他部门配合 ¤其它注意事项等 ¤活动结果评估 大致为以上 9项,模版见图: 运营活动中,数据的监控——线上活动跟进 好的运营活动方案只是刚刚开始,想让事事都按计划走并不非常容易,所以 在执行过程中的监控尤为重要。别指望有了 BUG玩家会第一时间反馈,那不现 实。一般玩家遇到 BUG的第一反应,要么选择流失,要么选择刷 BUG,所以监 控自己游戏活动的数据,查看是否有异常才是王道。 在监控当中有两点要特别注意,一个是渠道是否正常,如果渠道更新发生错 误,会让玩家无法登录,很可能因此而造成玩家流失;而另一个就是经济体系(特 别是概率类活动),一旦经济体系被破坏,这对游戏的影响是非常巨大的, TalkingData现在的数据统计分析工具在这方面监控还是比较完善和便捷的。 以这个渠道监控为例,A、B两个渠道,明显 A渠道在 5月 17日的时候没 有设备激活和下载量,此时就需要继续跟进,看更新是否出了问题。 如果是充值类活动,特别要注意监控经济体系。这个时候就需要对比消费和 充值,若是充值并没有增长,但是高等级装备卖出较多就需要重点跟进了。 当然还有更方便的监控方式,利用数据统计分析工具的自定义事件&预警通 知功能,这样按照规则设定预警,如果监控到事件在预警的情况中,邮箱就会收 到相关的通知了。 运营活动后,数据的总结——活动评估 活动评估,顾名思义是对这次游戏运营活动效果预估 。。。以下略

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