文本描述
脑洞大开:如何以《红楼梦》为题材制作一款手游?
作者:Lea Liu,游戏原画师,游戏设计专业生,兼职插画师…
不知道为什么有人邀请我,我确实在大学联合作业的时候尝试过做红楼游戏的原型。只是并没有尝试过甚至考虑过做网游,也很少在网上发布关于我们项目的信息,这只是我们大学期间的一个作业企划,不成熟的地方还十分多。所以我很惊讶邀请我的朋友知道我做过这方面的事情。
先贴一张我网站上的项目简介图,可以上Youtube的朋友应该能看到DEMO视频:lealiu#!:Works/Honglou我们做的并不是红楼网游,不过为了企划这个项目,也算是对红楼题材的游戏有研究,所以就从我们收集欧亿·体育(中国)有限公司和做项目的过程中得到的心得来谈谈吧。=========================================================================其实娱乐通公司很早就将《红楼梦》改编成了文字游戏,上面已经有朋友提到过了。甚至更早台湾就有公司尝试过附带养成要素的AVG(甚至还有H情节!)上图前两款便是同题材同类型的游戏产品。我 认为《红楼梦》改编成一般人意义上的网游,既传统MMORPG类型的游戏是有些牵强的。类比四大名著,《西游记》《水浒传》《三国演义》,都有可以引入和 扩展的世界观和战斗元素,而《红楼梦》的世界观相对较为现实,故事涉及的世界范围也较狭窄(基本局限于贾府和大观园),角色之间的互动和联系也较强,故事 线联系紧密并且集中,这就使得为《红楼梦》扩展世界观,增加角色关系加大了困难,更不要提引入战斗元素了。即使是类似的女人戏IP,《甄嬛传》都比《红 楼》更适合做成对抗游戏,毕竟还是有女人宫斗的要素存在嘛(《甄嬛传》确实有卡牌对战游戏)(当然也许有人说林黛玉和薛宝钗是可以掐架的……你可以试试做 《林黛玉大战薛宝钗》什么的……)其实我一直都挺希望看到《红楼》能摆脱狭窄的剧情系游戏的可能性的,如果这样构思的一款让红楼妹子们穿上盔甲去掐架的游戏,还能逆转玩家对红楼名著的主流印象,甚至萌上肌肉林黛玉的话…………其实我是特别有兴趣看看到底要怎么做的!!!所以,即使《红楼梦》做成网游,也不太适合传统的MMORPG,相比之下更适合解谜类、策略类、养成类游戏的网游化。我们的小组作业《梦忆红楼》在设计的时候也考虑了引入网络要素(然后还有氪金什么的!),但其实更像是一个内置商城并不停更新DLC的单机游戏。========================================================================说到这里,我就想要不然就从我们开始做红楼游戏的一系列思路谈起吧。可能有点跑题,不过我尽量附上我们的图,让文章看上去不那么无聊。想 到要做红楼游戏是因为《红楼梦》这部书给了我很多的阅读乐趣,但更为有趣的地方是,我发现这是一部很适合作为游戏题材的小说,小说中所描绘的古代贵族生活 背景如果在游戏中出现,将给人十分绚丽的视觉效果;这部小说中众多角色和这些角色间错综复杂的关系也非常适合设计为养成系统和解谜系统;更重要的是这部小 说目前没有公认的结尾,小说的粉丝和研
。。。以下略