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实时发布 腾讯公布二零二二年第三季业绩 香港,二零二二年十一月十六日 –中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或 “本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至二零二二年九月三十日止第三季未经审核综合业 绩。 二零二二年第三季业绩摘要 总收入:同比下降 2%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长 2% 1 ? ? 总收入为人民币 1,401亿元(197亿美元 2 ),较二零二一年第三季(“同比”)下降 2%。 按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩: - - - - 经营盈利为人民币 409亿元(58亿美元),同比持平;经营利润率与去年同期持平为 29%。 期内盈利为人民币 334亿元(47亿美元),同比增长 3%;净利润率由去年同期的 23%上升至 24%。 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 323亿元(45亿美元),同比增长 2%。 每股基本盈利为人民币 3.381元,每股摊薄盈利为人民币 3.306元。 ? ? 按国际财务报告准则: - - - - 经营盈利为人民币 516亿元(73亿美元),同比下降 3%;经营利润率与去年同期持平为 37%。 期内盈利为人民币 388亿元(55亿美元),同比下降 3%;净利润率与去年同期持平为 28%。 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 399亿元(56亿美元),同比上升 1%。 每股基本盈利为人民币 4.187元,每股摊薄盈利为人民币 4.104元。 期末总现金为人民币 3,156亿元(445亿美元)。 董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,我们积极适应新的欧亿·体育(中国)有限公司范式而进行的调整初见成效。我们 在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控 制成本增长。因此,我们的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。凭借 我们广泛的用户触达,以及小程序和腾讯会议等产品,我们在关键用户场景服务社会,助力线下产业数字化。 我们具有韧性的业务,多元化的现金流,充足的现金储备以及具规模的投资组合,使我们能够在战略增长领域 及创新上持续投入,并同时回馈股东。我们将分派所持有的大部分美团股份,这项投资已为我们创造了在战略 和财务上的可观回报。” 二零二二年第三季财务分析 增值服务业务二零二二年第三季的收入同比下降 3%至人民币 727亿元。于持续进行的后疫情时代欧亿·体育(中国)有限公司正常 3 化期间,国际市场游戏收入增长 3%至人民币 117亿元,或以固定汇率计算增长 1%。于本季,《VALORANT》 稳健增长,我们成功推出了《幻塔》并扩展于 Miniclip旗下的游戏组合,而《PUBG Mobile》的收入减少。由 于欧亿·体育(中国)有限公司过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降 7%至人民币 312亿元。就单个游戏而言,受 自二零二一年九月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟 1 非国际财务报告准则撇除股份酬金、并购带来的效应,如来自投资公司的(收益)/亏损净额、无形资产摊销及减值拨备/(拨 回)、集团可持续社会价值及共同富裕计划项目所产生的捐款及开支款项、所得税影响及其他 美元数据基于 1美元兑人民币 7.0998元计算 2 3 二零二二年第三季,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于 。。。以下略