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棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等
发2017年的新一轮AR热潮
都出现明显的增幅
国内手游市场的高度关注都直接催生了一批体育游戏爱好者
强IP性质的《三国杀》以3V3模式进入到国内顶级移动竞技赛CMEG也验证了桌游改手游的可行性以及对年轻用户的强大吸引力
DataEye&S+数据中心出品
2017年Q1中国移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司发展概况01
2017年Q1中国移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司数据解读02
201年Q1中国移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司热点解读03
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DataEye通过计算2014-2016年各季度的中国移动游戏收入,预计2017年Q1季度的收入可达254.4亿;据某媒体报道,在2017年游戏厂商公布的产品计划
中,MMORPG处于第一梯队,TCG、SLG及传统的RPG类游戏则处于第二梯队,这代表各游戏商都希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,为下半年的产品
计划奠定群体基础;火爆的重度游戏市场是否能为2017年移动游戏收入带来明显的增长,是否可以助力移动游戏的实际收入再次创新高,值得期待
2017年初重度类游戏火爆,能否有助提升收入增长率
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22755MMOMOBARPGRTSSLGTCGTDG沙盒
2017年一线游戏厂商的产品计划
176.4
198.4
214.5
229.9
245.4
2016.Q12016.Q22016.Q32016.Q42017.Q1 e
中国移动游戏收入趋势图
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