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TapTap产品分析_发现好游戏PDF

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欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2024/5/15(发布于广东)

类型:金牌欧亿·体育(中国)有限公司
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文本描述
TapTap 产品分析:发现好游戏 本文主要是针对TapTap进行产品分析,了解整个游戏欧亿·体育(中国)有限公司的现状和未来的发展,并通过 对竞品的分析,来给TapTap提出相关的优化建议。 体验目的 (1)了解分析游戏欧亿·体育(中国)有限公司现状与欧亿·体育(中国)有限公司未来发展。 (2)对TapTap“发现好游戏”这一slogan的4大核心功能点进行分析,了解相关竞品并 提出相关优化建议。 一、游戏欧亿·体育(中国)有限公司概述 1.1游戏欧亿·体育(中国)有限公司背景 2019年,中国游戏市场实际销售收入 2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同 比增长7.7%,欧亿·体育(中国)有限公司发展逐渐回暖。 (2019年中国游戏市场实际销售收入数据来源:游戏工委) 2019年,中国游戏市场用户规模为6.4亿人,相较于2018年仅增长0.1亿人,增长率为 2.5%,中国游戏用户规模增长明显放缓。 (2019年中国游戏用户规模数据来源:游戏工委) 2019年,中国自主研发游戏国内市场实际销售增长为15.3%(实际销售额为1895.1亿 元),海外市场增长率为21%(实际销售额为825.2亿元,按1美金:7.12人民币汇率计 算),海外市场实际销售增长率近年来逐步提高。 (2019年中国自主研发游戏国内市场与海外市场实际销售收入增长率对比图数据来源: 游戏工委) 根据中国音像与数字出版协会2019年发布的《2019年中国游戏产业报告》数据显示,移 动游戏占整体营销收入近七成(68.5%),处于主导地位,客户端与网页游戏占比分别降 至26.6%和4.3%。 (2019年中国游戏产业细分市场收入占比数据来源:游戏工委) 2019年中国移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,同比增长18%,移动设备由于其易 于携带成为人们打发碎片化时间的首选,并且随着5G技术的发展,移动游戏市场还有更 多的市场发展空间。 (2019年中国移动游戏市场实际销售收入及增长数据来源:游戏工委) 中国移动游戏用户规模达到了6.2亿,较2018年提高了3.2%,在固定人口空间下,使用 移动设备的游戏用户基本处于饱和,增速较为放缓。 (2019年中国移动游戏用户规模及增长率数据来源:游戏工委) 1.2游戏市场基本分布 1.2.1 2019年中国移动产业分布

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