文本描述
DNF游戏设计文档
一、游戏可行性分析
1.1 前景
游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
故事背景:现代格斗网游为背景的游戏
1.2 商业理由:
a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求 ,成长需求, 探索需求, 交互需求, 审美需求 ,尊重需求 ,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,
b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。
c.可行性分析
1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。
2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成熟的技术与驾驭能力。
3)实践调研表(略)
3)项目预算(略)
二、游戏策划
2.1 基本部分
2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF)
2.1.1 游戏类型:MMOACT
2.1.2 图形外观及要求:
1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。
2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。
2.1.3游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎
2.1.4客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
2.1.5文化主题:
地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级与PK及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等。
2.1.6游戏特点:
这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游