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专注手游的直播+社交+分发平台项目商业计划书PDF

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欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2023/8/31(发布于北京)

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文本描述
专注手游的直播+社交+分发平台 项目商业计划书 市场背景 数据显示,2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。手游月度覆盖人数超 过4亿,前三季度游戏产量保持在7000款。 2015年移动网民数量自3月起超过6亿,保持稳定增长。对手游欧亿·体育(中国)有限公司来说,人口红利仍有可挖掘的增长空间。 随着用户游戏付费习惯逐渐养成,用户付费比例提升,高达57.1%,其中以50~100元居多。月平均付费以10元以下、 21~50元居多,可见小R用户仍是付费主力。 项目背景 数据显示,用户在自主选择手游时,操作性和玩法是用户最看重的因素。非自主选择时,大多数用户了解新游,是通过 朋友推荐,手机QQ、微信游戏,游戏应用分发平台等渠道。可见获得用户认可,形成口碑传播尤为重要。 手游视频的录制和分享成为最受人关注的功能辅助细分项,因为手游视频和社交互动在促进玩家留存以及吸引新用户方 面确实具有较好的效果。 项目目标 1.打造第一移动垂直社交平台; 2.成为排名前3的手游分发平台; 3.打造第一手游直播平台; 项目简介 基于手游的垂直移动社交产品,用户可与好友进行即时聊天,可通过LBS功 能查找附近用户,可通过圈子针对游戏进行讨论,可在游戏中心下载游戏, 可以进行手游视频分享。——支持android、iphone平台、微信公共号 多样的即时聊天方式 ——支持接收与发送语音信息、图片、文字(包括表情) 基于手机定位服务寻找附近用户 ——支持查看附近正在使用的用户 手游分发 ——满足手游用户的手游下载需求 视频直播 ——为资深手机玩家和有颜值的用户提供展现自己的平台,并为优质主播带 来可观收入。同时带动社交活跃度 手游圈子 ——为手游用户提供游戏交流平台

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