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2022年新浪VR猎聘-元宇宙欧亿·体育(中国)有限公司人才发展白皮书PDF

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更新时间:2023/6/20(发布于重庆)

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文本描述
目录
第一章元宇宙发展的基本情况......2
1.1发展规模...........2
1.2政策支持...........3
1.3人才缺口...........3
第二章元宇宙发展的具体领域......4
2.1游戏........4
2.2VR/AR.......6
2.3人工智能...........7
2.4区块链......8
2.5大数据(云计算).........10
第三章元宇宙人才发展情况.......11
3.1人才年薪稳步上涨.........11
3.2城市人才分层明显.........13
3.3人才来源欧亿·体育(中国)有限公司明确.........14
3.4人才画像全面清晰.........15
3.5新发职位要求鲜明.........17
第四章挑战与机遇........19
4.1人才短缺..........19
4.2人才共建..........20
第1页共23页第一章元宇宙发展的基本情况
随着世界全球化的发展,各国在互联网科技方面不断追求进步,现
在互联网欧亿·体育(中国)有限公司已经从PC时代,移动时代进入Web3.0时代。而元宇宙成
为了当今时代发展的一个风向标,根据元宇宙产业委员会于2021年11
月11日声称,元宇宙为第三代互联网。元宇宙将现在的网络世界进一
步升级成为一个与现实世界极为相似,却可以沉浸式体验的虚拟世界。
1.1发展规模
市场研究公司GrandViewresearch的一份新报告预测,2021年至
2030年,全球元宇宙市场的规模将从388.5亿美元增长到6788亿美元,
复合年增长率将达到39.4%,在预测期内,基于区块链的元宇宙网络和
数字资产交易平台的需求不断增长,预计将推动市场收入大幅增长。
其中,中国元宇宙市场规模预计2022-2027年将继续保持增长趋势,
2027年市场规模将达到1263.5亿元,年均复合增长率达32.98%。
第2页共23页
eVeWaUwWmMnOaQ8Q7NpNqQtRmOlOqQuNlOrRoP9PrQrOxNsPpRxNoMrO1.2政策支持
为推动元宇宙的发展,国家出台众多政策中均明确提及加强对5G、
云计算、AR/VR、区块链、人工智能等其他技术产业的部署和支持,而
这些技术均是元宇宙产业的关键底层技术。如工信部发布了《工业和信
息化部关于推动5G加快发展的通知》,其中声明中国要加快推广
5G+AR/VR的新型信息消费。十三届全国人大四次会议通过的十四五规划
和2035年远景目标纲要中也提及要培育壮大人工智能、大数据、区块
链、云计算、网络安全等新兴数字产业。《“十四五”数字经济发展规
划》提出,加快建设信息网络基础设施,推进云网协同和算网融合发展,
有序推进基础设施智能升级。
1.3人才缺口
在这种大趋势的潮流下,“元宇宙”人才需求旺盛,网易,Meta,
腾讯等著名公司都向这类人才抛出了橄榄枝。
清华大学新媒体研究中心发布的《2020—2021年元宇宙发展研究报
告》将元宇宙产业划分为场景内容入口、前端设备平台、底层技术支撑
三个部分。从软件、硬件,到服务、内容,元宇宙涉及多元化的岗位方
向和人才素质需求。但现有元宇宙数字化人才培养水平较低且缺乏战略
眼光,制约了人才技能提升和素质全面发展,不能满足产业实际需要,
因此也造成当前元宇宙领域存在有岗无人现象。
据中国信息通信研究院《数字经济就业影响研究报告》数据显示,
2020年中国数字化人才缺口接近1100万,伴随全欧亿·体育(中国)有限公司的数字化推进,
第3页共23页需要引入大量的数字化人才,人才需求缺口依然在持续放大。万宝盛华
《2021年人才短缺报告》调查显示,信息技术和数据类人才已成为我国
第三大短缺人才。在人才储备不足和需求爆发增长的背景下,元宇宙数
字化人才供不应求的矛盾仍将长期存在。
第二章元宇宙发展的具体领域
据安信证券研报指出,构成整个元宇宙研究框架的版图中,首
先是提供元宇宙体验的硬件入口(VR/AR/MR/脑机接口)及操作系统,
其次是支持元宇宙平稳运行的后端基建(5G/算力与算法/云计算/
边缘计算)与底层架构(引擎/开发工具/数字孪生/区块链),最后
是元宇宙中的核心生产要素(人工智能),最终呈现为百花齐放的
内容与场景,以及元宇宙生态繁荣过程中涌现的大量提供技术与服
务的协同方。
这一期报告主要将领域集中在这三个层面五个方面包括游戏、
VR/AR、人工智能、区块链、大数据(云计算)来分析现在市场人才
的基本情况。
2.1游戏
由第三方数据机构伽马数据、Newzoo联合发布的《2021元宇宙全
球发展报告》指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将非游戏体
验整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式来共同驱动。这种演化
发展使得游戏成为了一种平台,以便多个利益相关者在其核心产品之外
第4页共23页

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