文本描述
福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 fz.5icg/ —————————————————————————————————————————————— 游戏策划的根源——关卡 关卡设计师这个职业,是 20世纪 90年代中后期随着三维射击游戏的流行应运而生的。 因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。二维游戏的关卡总体来说还是比较简单的,因为 是横卷轴或纵卷轴,场景固定,敌人也是事先地在一定时间从一定的地方出来的。而到了三 维时代,关卡的复杂度极大地增加了,敌人(NPC)的智能也增强了。游戏时对玩家的要求 也就提高了。 对二维 ACT游戏来说,玩家知道自己在什么地方,知道自己在向什么方向进发,知道 下一个敌人将会在什么地方出现。而三维射击游戏,你可以向四面八方走,还有不同的高度 层,玩家的方位感尽失。三维游戏对玩家的要求提高了,对设计者的要求也提高了。当关卡 设计的工作量和复杂度大到一定程度,关卡设计的工作就独立出来了,需要专人负责,关卡 设计师这项职务也就诞生了。 扫盲:什么是游戏关卡 关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞 台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把 握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。关卡设计的重要性在于它是游戏性 的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 1 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 fz.5icg/ —————————————————————————————————————————————— 很多人认为是在玩游戏,而对于关卡设计师来说,玩家才真正是走进他迷宫的棋子 关卡设计几要素: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,玩家就在这个空 间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、 还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建 筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学 方面的经验和理论了。 2 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 fz.5icg/ —————————————————————————————————————————————— [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完 成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任 务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏的桀纣和 那怒视起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效 果。 3 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 fz.5icg/ —————————————————————————————————————————————— [敌人] 各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手 。。。以下略