文本描述
几乎每一款网络游戏,都会有一套不断运转的经济系统支撑着它,特别是对 于当今市场占有率较高的 MMO、卡牌等类型的游戏来说,经济系统更是游戏的 重中之重,游戏经济数值的稳定,很大程度上决定了游戏的生命周期是否能够得 到保障。 那么究竟什么是游戏的经济系统呢?较正式的说法,游戏的经济系统指的是 一种存在于虚拟世界中的突现经济,其实就是把经济学的理论应用到游戏中来从 而构建出经济体系,更简单来说就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进行设定 和控制,核心价值物一般为游戏货币、经验值、重要材料等几种。 前面的说法可能让你觉得比较宽泛并且难以理解,那么下面就将以《刀塔传 奇》这款游戏为例,对其经济系统的游戏货币部分进行详细的解释和分析,并且 对搭建游戏经济数值的方法进行简单的介绍。 一、 什么是游戏货币 游戏货币可以说是经济系统的基础,也是最常见的组成部分,那么什么是游 戏货币呢,游戏货币通常有如下几种: 金币:即游戏币,游戏中最常见的一般等价物,通常与游戏活跃相关,玩家 可以通过游戏行为获得的代币。 钻石:即 RMB 的数值体现,也有元宝、金票等多种叫法,通过玩法付费获 得。 银币:即绑定的游戏币,一般是为了归避游戏风险、打击工作室而专门设置 的货币类型。 工资:即绑定的钻石,相比钻石,会做一些限制,比如限制使用时间、使用 条件等,一般通过游戏活动赠送。 特殊代币:即为游戏的一些特殊系统提供服务的代币,例如角斗士币、远征 币等,通常是游戏为了设定特殊系统的产出而设置的等价物。 在刀塔传奇中存在的货币是金币、钻石和特殊代币,而其中最主要的货币是 金币和钻石,后文将着重对这两部分进行介绍。 二、 游戏货币之间的关系 游戏货币之间的关系,可以说是游戏经济系统最核心的部分之一了,这个问 题不仅是每个数值策划关注的重点,同时也是每个玩家最在意的问题。 那么金币、钻石、RMB 之间的关系到底是什么呢。RMB 跟钻石之间的关系 很简单,通常根据运营需求直接设定就好,一般是 1RMB=10 钻石或者 100 钻 石。 那么接下来你肯定会问,1 钻石=多少金币呢?这个问题可以说是每个玩家 甚至每个数值策划都很头疼的问题了,但是在这里我只能遗憾的告诉你,该问题 没有正确的答案。那么有的人应该会奇怪了,刀塔传奇中点金手的功能不是告诉 了我们钻石和金币的兑换比例么,如果你觉得这就是游戏中钻石和金币的关系, 那你就大错特错了,这只是游戏中金币的售价而已,只能说是金币的价格,而并 不是金币的价值。 虽然我们无法得出准确的钻石和金币的关系,但是你也不必过于担心,因为 有一种简单的方法可以算出两者之间大概的兑换比例。通常的做法是这样的,我 们以单位时间为基准,你先算出单位时间内游戏产出金币的期望数量,再根据游 戏数值体系搭建之初设定的单位时间与钻石的兑换比例,即可得到金币与钻石的 对应关系了。映射到刀塔传奇中,即 50 钻石可以购买 120 点体力(钻石购买体 力的价格随购买次数的增加会逐渐提高,此为限制大 R 玩家的方式,这里暂不 列入计算),而 120 点体力需要 10 个小时恢复,即每小时的价值是 5 钻石,而 每小时可以获得的金币数量通过每日的金币获取总量也可以推算得出,从而即可 以计算得出钻石和金币的兑换比例了。 三、 经济模式 说到经济模式,当下运用最多的无外乎是两种主流的经济模式,即封闭经济 模式和开发经济模式。 封闭经济模式,即玩家与玩家之间无任何 。。。以下略