首页 > 欧亿·体育(中国)有限公司专栏 > IT > IT技术 > 游戏开发 > 腾讯_电脑游戏对影视艺术剧情元素的运用PDF

腾讯_电脑游戏对影视艺术剧情元素的运用PDF

pengyou***
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
影视 影视艺术
欧亿·体育(中国)有限公司大小:601KB(压缩后)
文档格式:PDF
欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/19(发布于江苏)

类型:积分欧亿·体育(中国)有限公司
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
第一章 影视与电脑游戏剧情概述 第 1 节 影视剧情的特点 人们通常所说的影视剧情,实际上指的就是电影或者电视剧的剧情。电影作 为一门叙事艺术,其剧情就如同一座大厦的基石一样不可或缺。剧情的生动与否 决定着观众在看这部片子时是否被它吸引和感动,是否会被导演设定的假定性情 境快乐地卷入和触动。?1? 美国著名剧作家和编剧理论家悉德·菲尔德在其著作《电影剧本写作基础》 一书中指出,一部电影就是一个视觉媒介,它是把一条基本的故事线加以戏剧化。 所有电影剧本都贯彻着一个基本的线性结构,即一系列互为关联的事情、情节或 事件按线性安排最后导致一个戏剧性的结局。如果用图来表示电影剧本的结构的 话,它看起来就像下面这样: 第 2 节 电脑游戏剧情 相对影视剧情的线性结构来说,电脑游戏的剧情在结构上则显得分支较多, 单机 RPG 游戏一般只有一个开端,但会因为玩家在游戏中的不同表现而最终引 出不同的结局。而大型网络 RPG 游戏,一开始玩家就可以选择不同的种族和职 业进行游戏,即可以选择不同的游戏开端。而玩家在网络游戏中的操作可以更加 随心所欲,现在许多网络游戏都弱化了主线剧情,玩家所选择的游戏角色在游戏 ?1?曹小卉:《现代动画概论》,海洋出版社,2008年版,第49页。 世界中的发展方向更多是由玩家的主观意愿决定的,受游戏主线剧情的束缚越来 越小。结局方面,单机游戏往往有多个,而网络游戏基本没有严格意义上的结局。 单机游戏的故事结构 网络游戏的故事结构 从上面几个图来看,电脑游戏的故事结构似乎和影视剧本的故事结构相差甚 远。当实际上,如果把上面游戏故事结构图加以解析,就可以分为多个“开端— —任务线——中段(结局)”的结构,而这一结构,实际上是与影视的故事结 构相似的。也就是说,尽管游戏与影视的故事结构在整体上存在差异,但构成整 部作品的剧情因子是相同,只不过影视是通过“情节”推动故事的发展,而游戏 是通过“任务”来推动。 第二章 电脑游戏在故事背景建构上对影视艺术的参照 无论是影视作品还是电脑游戏,在故事上都存在着明确的开端。这个开端实 际上包含着整个故事大环境的背景信息。构建一个好的故事开端,也就是描绘出 一个面面俱到、让人信服且具有强烈带入感的故事背景。而要编写好故事背景, 最主要的是需要描写好故事中主要人物的来龙去脉和塑造好整个故事大环境的 基本信息与风格,简单地说,就是要构建好人物与环境。 第 1 节 人物的塑造 人物在影视作品和电脑游戏中都起着举足轻重的作用,人物就是故事的心脏 和灵魂,没有人物也就没有故事。角色不应当是一个模子压出来的傀儡,而应该 是令人信以为真的、在相貌和性格上可能有着各种特点或缺点的人物。??? 其一,人物就是观点——即我们看待世界的方式。人人都有自己的观点, 不同的观点把人与人区别开来从而形成独立的性格。人物可以是作父母的,因此 就有“作为父母”的观点;可以是一名学生,那他就会用“学生的”观点来看待 世界;他可以是政治家,就像电影《茱莉亚》中的主角范尼莎,他为了自己信奉 的政治条律而献身。 其二,人物还是个性。在影视作品中,每个人物从视觉上都显示出一种个性。 他是欢快的、幸福的、伶俐的、机智的或外向的,还是严肃的、腼腆的、内向的? 是举止可爱,还是难以接近,呆头呆脑或缺乏幽默感的。电影《非诚勿扰》中葛 优扮演的角色是幽默可爱,机灵外向的,电视剧《水浒传》中李逵的形象是野蛮 憨直,胆大粗鲁的。不同的个性带来了不同 。。。以下略

版权所有: 欧亿·体育(中国)有限公司©2025 客服电话: 0411-88895936 18842816135

欧亿·体育(中国)有限公司