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腾讯游戏_天天德州分享PDF

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文本描述
很多人问我,为什么我们一开始要做一款德州扑克的游戏。这个游戏品类目 前在国内的棋牌游戏市场来说,还是太小众了。要普及一个游戏玩法,是任重道 远,非常费力的事情。这让我开始回想我一开始接手这个项目时候的想法,一个 词瞬间跳出来,“热情”!没错,对这个游戏本身的热情催化了我以及我的团队, 我很自豪的说,我的策划团队既是专业的游戏策划,同时也是专业的德扑玩家。 这让我们有足够的热情和热爱,希望把这个游戏真正在国内普及开,让更多人体 会到德州扑克的魅力。 先简单介绍一下德州扑克的一些发展小故事。德州扑克做为在国外(特别是 美国)最流行和发展最好的扑克游戏,发展了一系列相关的游戏玩法和相关产业, 包括最常见的“现金”玩法,以及必不可少的比赛模式(比如 SNG、MTT 等), 还有很多变种玩法,比如奥马哈等。以 WSOP 为例,国外的线下赛事的发展非 常快,参赛选手通常在千人以上,奖金池也非常高,都是百万美金级别,更让人 欣喜的是,除了比赛本身带来的成功,通过电视转播、电影拍摄宣传等,德州扑 克迅速发展成扑克圈最耀眼的明星。德州扑克的职业牌手甚至也如同好莱坞明星 一般受到追捧。除了线下德扑的发展相当好,线上的德扑比赛平台也发展的相当 好,比如 pokerstars,已经成为全球最赚钱的线上扑克平台。 几年前,一些“海龟”开始把德州扑克的玩法带到中国,在线下逐渐形成了 一些零散的德州扑克圈子。随着 SNS 社区、微博等的兴起,线上德州扑克游戏 由于受众与微博等用户群契合,也开始慢慢发展起来,当时在 facebook、新浪 微博等平台上都有不止一款德州扑克游戏,比如博雅德州扑克在新浪微博上就推 广的非常好,这也给博雅上市添了浓重的一笔,当然这是后话。 闲话完德州扑克的一些发展历程,说回到天天德州的设计理念上。其实在天 天德州之前,我们团队还做了一款“QQ 德州扑克”,当时的用户数不多,但各 项数据指标(特别是付费和留存方面)都表现的非常好,用户的忠诚程度也非常 高(这就是德州扑克的游戏魅力所在,只要你真的学会玩,你都会入迷),当微 信/手 Q 游戏中心开放后,大家都认同德州扑克非常适合上这两个游戏平台,游 戏的玩法本身是有魅力的,可问题也明确的摆在眼前:1 是游戏中心的用户都是 偏轻度、碎片化的用户,他们年龄层偏低,属于冲动型、社交型的玩家,如何更 好的利用平台的社交特性,打造符合用户需求的德州扑克。2 是天天德州未来要 如何更好的生存下来,未来他走的路是怎样的一条路,如果仅仅是复原德州扑克 的基础玩法很显然生命周期是有限的。3 这是一个新游戏玩法,绝大部分人都没 有接触过,用户真的会感兴趣,并学会玩吗?今天主要与大家分享我们对于社交 特性的打造方面的一些思路。 目前线上的精品游戏最大的特点就是排行榜的争夺、围绕着这块的争夺发展 出一系列炫耀、比拼的社交手段。但是这些方案简单的照搬到棋牌游戏里都是行 不通的,因为棋牌游戏是一个实时对战的游戏环境,玩家身上所带的筹码(财富) 决定了不是所有用户都在一个公平的起点,因此很难用一个简单的分数维度来衡 量玩家的游戏成绩。那也就意味着排行榜这条路似乎走不通了?那么玩家比拼些 什么?炫耀些什么?如何满足他们的社交需求?为了解决这个问题,游戏分别从 实时互动、有价值的主动炫耀、构建公平的排行成长系统等方面做了规划。 实时互动: 由于棋牌游戏本身就是玩家坐在一起“面对面”游戏,做实时互动是一个天 然的优势。那么我们需要解决的需求划分 。。。以下略

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