文本描述
目录
休闲游戏市场状况
超休闲游戏市场空间分析
超休闲游戏商业化分析-流量变现
2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告-01
方法论
中国移动游戏市场状况:市场环境
休闲游戏定义
移动休闲游戏市场状况:用户销售收入
移动休闲游戏市场发展趋势
移动休闲游戏市场状况:变现模式
移动休闲游戏市场开发者机会
休闲游戏市场状况
2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告-02
中国移动游戏市场状况:市场环境
增速放缓驱动游戏企业全球化发展休闲游戏等类型迎来机会
01
数据来源:伽马数据(CNG)
2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告-03
2.43.14.48.212.625.3
125.2
209.3
374.8
561.4
634.1
29.2%41.9%
86.4%
53.7%
100.8%
394.9%
67.2%
79.1%
49.8%12.9%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
250.00%
300.00%
350.00%
400.00%
450.00%100
200
300
400
500
600
700
表1:中国移动游戏市场实际销售收入
中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)同比增长率。