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节点研究中心 游戏欧亿·体育(中国)有限公司研究报告
请务必阅读正文后的声明及说明2 / 33
目录
1 游戏欧亿·体育(中国)有限公司背景 .. 4
1.1 游戏欧亿·体育(中国)有限公司发展概况 ....... 4
1.2 游戏欧亿·体育(中国)有限公司产业链 ........... 7
1.3 游戏欧亿·体育(中国)有限公司目前的痛点 ... 8
2 区块链技术与游戏欧亿·体育(中国)有限公司 . 9
2.1 目前的两种模式 ........... 9
2.2区块链技术在游戏欧亿·体育(中国)有限公司中的应用机会 ........... 9
2.3 区块链游戏的四个发展阶段 . 11
3 区块链+游戏欧亿·体育(中国)有限公司整体分析 ...... 13
3.1 区块链+游戏欧亿·体育(中国)有限公司项目一览 ... 13
3.2 区块链+游戏项目市值对比 ... 14
3.3 欧亿·体育(中国)有限公司集中度对比 ......... 15
4 区块链游戏Dapp ....... 16
4.1 卡牌类游戏 ..... 16
4.2 竞猜类游戏 ..... 19
4.3 虚拟经营类/沙盒类游戏 ....... 20
4.4 区块链游戏Dapp的缺点 ...... 22
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4.5 区块链游戏Dapp的现状 ...... 23
5 区块链在游戏产业链的应用 ..... 24
5.1 游戏底层公链 . 25
5.2 游戏资产交易平台 ..... 26
6 游戏+区块链投资逻辑 . 28
6.1 垂直欧亿·体育(中国)有限公司底层公链 ..... 28
6.2 中间层衍生服务 ......... 28
6.3 区块链游戏CP28
7 总结与展望...... 29
8 附录 .... 30
8.1 以太坊排行前100dapp中的区块链游戏..... 30
8.2 区块链游戏企业获得投资情况 ......... 31
9节点研究中心介绍 ...... 32
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1 游戏欧亿·体育(中国)有限公司背景
1.1 游戏欧亿·体育(中国)有限公司发展概况
全球情况:2017年全球游戏市场规模为1089亿美金,同比2016年增长7%
图1 全球游戏市场规模2012-2020E
图片来源:《2017 Global Games Market Report》。。。