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本报告分析的国家和区域主要包括:
中国市场,不包括港澳台地区
本报告涉及的关键字为:移动游戏、
客户端游戏、网页游戏、主机游戏、
电子竞技、手游研发商、手游发行
商、手游渠道
分析方法
报告中的欧亿·体育(中国)有限公司和数据来源于对欧亿·体育(中国)有限公司公开信息的飞
鸟、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,
以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断
和评价
报告中运用Analysys易观的产业分析模型,并结
合市场分析、欧亿·体育(中国)有限公司分析和厂商分析,能够反映当
前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状
分析定义
移动游戏:移动游戏主要是指“智能机游
戏”,即安装运行在智能手机上的游戏,其
运行系统包括主流的Symbian、Windows
phone、iOS、含Android等等
中国移动游戏市场:是指在中国境内(不含
港澳台地区)移动游戏产品销售和消费形成
的市场。其规模是以所有境内用户的移动游
戏消费总额之和来计算
中国移动游戏产业:包括了移动游戏欧亿·体育(中国)有限公司及
相关配套欧亿·体育(中国)有限公司,如电信欧亿·体育(中国)有限公司、交易支付服务
欧亿·体育(中国)有限公司等。他们共同为中国移动游戏用户提供
服务,形成了一个相互关联共生的产业
01中国移动游戏市场概况
02中国移动游戏产品现状
03中国移动游戏研运市场现状
目
录
04中国移动游戏渠道市场现状
05中国移动游戏市场发展趋势
中国移动游戏市场概况
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