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按照目标受众的不同,网络游戏媒体可分为To
B产业向媒体和ToC玩家向媒体
按照所关注游戏欧亿·体育(中国)有限公司范围的不同,网络游戏媒
体可分为综合门户型媒体和垂直专业型媒体
网络游戏媒体定义
网络游戏媒体分类
To C玩家向
手游媒体为本
报告研究重点
游戏媒体在电子游戏生态中处于支撑位置
游戏研发发行-内容提供方游戏分发渠道-内容分发方
页游联运平台
衍
生
服
务
游戏视频
游戏交易
游戏周边
游戏卡牌游戏玩具游戏外设……
手游分发渠道
TV游戏平台
游戏媒体
云计算数据监测
支
撑
服
务
广告平台
支付平台
电子
竞技
电竞赛事游戏直播
节目制作
电竞俱乐部俱乐部联盟
TV/主机游戏硬件
VR游戏硬件
游戏
硬件
TV/主机游戏
网页游戏
客户端游戏
游戏引擎
移动游戏技术外包
中国移动游戏媒体发展现状
2015/11/204
目录2中国移动游戏玩家媒体需求分析中国典型移动游戏媒体企业研究
中国移动游戏媒体市场发展趋势
大数据大价值
2015/11/20大数据大价值5
中国移动游戏市场规模持续增长,玩家渗透率逐年提高
41.354.3138.8293.5412.5523.7668.3
25.5%31.5%
155.7%
111.4%
40.5%
27.0%27.6%
-20%
20%
60%
100%
140%
180%100
200
300
400
500
600
700
800
20112012201320142015F2016F2017F
2015-2017年中国移动游戏市场规模预测
市场规模(亿元人民币)增长率
说明:1、中国移动游戏市场规模,即中国游戏企业在移动游戏业务方面的营收总
和。具体包括其运营及研发的移动游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游
戏研发与代理费用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用的总和
2、上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观智库推算模型得出
1.62.53.64.85.66.56.8
37.2%
43.9%
55.4%
65.8%
70.9%
78.3%79.1%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%1357920112012201320142015F2016F2017F
2015-2017年中国移动游戏用户规模及
用户渗透率预测
用户规模(亿人)用户渗透率
analysys Analysys易观智库
说明:移动游戏用户规模指在统计周期内进行过至少一次游戏行为的用户的总和
用户渗透率指移动游戏用户在整体移动互联网用户中所占比例
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看
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