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浅谈汽车维修欧亿·体育(中国)有限公司中的体验营销应用研究(doc 17).rar

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文本描述
目 录
摘要
引言                
1.目前汽车维修欧亿·体育(中国)有限公司现状及发展趋势  
2.理论基础              
2.1相关概念                
2.2体验营销的构成要素           
2.3体验营销的战略体验模块                  
3 实施方法              
3.1客户需求分析              
3.2规划                  
3.3体验设计                
3.4具体实施                
3.5控制                 
结论                  
第二章 理论基础
2.1相关概念
1、 体验
  所谓体验就是人们响应某些刺激的个别事件。体验通常是由于对事件的直接观察或是参与造成的,不论事件是真实的,还是虚拟的。体验会涉及到客户的感官、情感、情绪等感性因素,也会包括知识、智力、思考等理性因素,同时也可因身体的一些活动。
体验通常不是自发的而是诱发的,当然诱发并非意味客户是被动的,而是说明营销人员必须采取体验媒介。最后一点,体验是非常复杂的,没有两种体验是完全相同的,人们只能通过一些标准,来将体验分成不同的体验形式。
2、 体验营销
  在“量的满足”后,消费者现在所需要的是心理上的满足。因为在消费者看来,只有拥有足够的“可变的东西”发展自己的生活风格,才是真正的追求所在。
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