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MBA毕业论文_网页游戏_航海世纪_项目商业计划书(57页).rar

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欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/4/16(发布于上海)

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文本描述
MBA毕业论文《网页游戏_航海世纪_项目商业计划书》(57页).rar 摘要 网页游戏作为一种新兴的在线游戏类型,不需要下载任何客户端,玩家游戏操作时 间极短,能够让玩家在工作学习之余抽空点几下鼠标来缓解压力。本研究报告是网页游 戏《海航世纪》项目的商业计划书,这是一款玩法多样的网页游戏,以玩家熟知的大航 海时代为历史背景,玩家扮演某个航海强国的小船队老板,通过制定贸易计划或战争策 略来实现自己的发展目标,在经营船队的同时,游戏还穿插了政治斗争和军事争夺,让 玩家能够体验到强权年代的尔虞我诈和弱肉强食。作为项目商业计划书,本文不仅要研 究市场环境和竞争状况,同时还要规划本项目的管理制度和进度安排,更要仔细分析财 务状况,最终得出本项目的可行性分析结论。 本文首先研究了网页游戏市场的发展历史,在此基础上详细分析了国内市场的宏观 环境和竞争状态。虽然国内的网页游戏市场发展时间短暂,但是竞争激烈程度已经白热 化了。尽管如此,我们公司如果能抓紧目前仅剩不多的市场空间,尽快推出自己的产品, 在激烈的市场竞争中生存并发展壮大。 其次,本文重点分析了本项目所面对的目标市场,从市场容量、受众数量以及目标 受众的详细分析中,我们发现网页市场的集中度高于其他在线游戏,玩家的平均素质更 加突出。从这些角度出发,本文选定了目标玩家作为项目的主要营销对象。 再次,本文简单分析了本项目产品的设计思路、产品内容以及项目管理基本要素, 这些内容将构成本项目的一个初期规划,在合理的程度上约束项目的未来走向。然后, 从市场营销学的基本理论出发,从市场细分、目标市场选择、产品策略和促销等方面对 本项目进行详细阐述,制定了切实有效的营销策略。 最后,本文对本项目的成本和收益预测做了详细分析,并且使用回收期法和净现值 法对项目的投资可行性做了评估。我们发现本项目的回收期非常短,仅为投资后的一年 多,而净现值也非常高,明显高于可接受的临界水平;这表明本项目的投资可行性。由 此可以看出,网页游戏确实是"低成本,高收益,快速回报"的欧亿·体育(中国)有限公司。同时还定性分析 了本项目研发和运营可能遭遇的风险,以确保公司运作的警惕性。 关键词:网页游戏;大航海时代;商业计划书

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