从0设计App_2个维度构建产品之道(上)PDF

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更新时间:2024/7/2(发布于江苏)

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文本描述
从 0 设计 App(5):2个维度构建产品之“道” (上) 通过前面大费周章,勉强搞定了需求的积累,也通过调研证实了市场可做,仍存在空间, 用户的需求尚未得到满足。OK,进入产品设计环节,首先面临的挑战是如何将理念转化成 产品的轮廓,从而进一步搭功能和交互。 笔者会从以下几个维度逐步拆开来写进程,慢慢形成一个系列。之前的文章,可以在笔者 的个人中心阅读。 一、市场分析篇:市场分析(上);市场分析(下) 二、竞品分析篇:竞品分析 三、用户调研篇:用户调研(上);用户调研(下) 四、需求管理篇:需求管理 五、架构流程篇 六、原型设计篇 七、UI设计篇 八、PRD文档篇 九、开发管理篇 在此声明:本系列的产品内容原创且非商用,如有雷同,你抄我的。 一、战略&定位 在做架构、框架之前,Stop! 一款产品也好,功能也好。我们往往就会忽略了根本的东西,即产品的定位,笔者称之为 一个产品的“道”,也是理念。 在《用户体验要素》一书中有提到“战略层”“范围层”“结构层”“框架层”“表现 层”。和“战略层”概念一致,在工作中你可能会掌握需求池,在我们的0-1设计App系 列中,之前我们也已经手握一些基本需求,如何组织这些需求,依据的就是这个“道”。 这个时候千万要停一停,花一点点时间思考一下“我们的产品定位是什么?”。如果想不 透,问人也好,深思也罢,一定要拿出结论。这是你产品的“道”,是综合了用户需求和 业务目标的东西。 在之前的文章中:产品人的深思:“力”“术”“道”中有提到。“道”分为两个方面: 人性和业务,这对于C端产品来说尤为重要。 二、用户价值(人性) 通俗说,就是你的产品,解决了什么用户的什么需求。我相信大家对这句话都听烂了,不 过,这真是最为关键的事。作为一名普通大众,我们看到的C端产品展现给我们的,基本 都是基于这个“道”出发的。 一句话描述,一句话描述,一句话描述。包括在做产品分析时,分析别人的产品也是如此, 用一句话去概括,是一种减法思维也是一种乘法思维。 只有通过一句话的形式,在思考时才能从思想上做减法行为,少即是多,从这里开始。别 问,没有技巧。 不过这里我还是抛出一个来自起点学院课程中方法,提供点思路,即“术”: 填完这4个空,拆开来思考。串起来:我们的产品专门为面临 痛点 现状 的 目标用户 而设计的,用户现在不得不接受 现在的选择 的难 点,而我们提供 你的方案 去解决。 回到0-1设计App,我的答案是: 不玄乎,并不全是调研的功劳,这里的答案 4成来自笔者的假设,6成来自之前调研验证。 产品真正进入市场后,肯定会调整的,即MVP思维。 敢于假设,即洞察力,也是产品人的素质,在“道”的文章里笔者略提到过如何培养的方 法。 回到一句话:互联网职场新人在中小型公司得不到业界大牛指点岗位技能的机会。 顺着这个思路,加上我们的方案。那么我们的产品定位核心也就出来了。 产品定位:大牛培伴式互联网职场技能学习平台。 对定位加以包装,也就形成slogan:陪练十遍,技能自现(编地比较随意) 因为是模拟产品,起了个名:职得App。 (如果你觉得跨度比较大,可以认真回读前几篇文章如何发现用户和找到目标市场的) 到这儿,我们总结一下:职得App。 定位:大牛培伴式互联网职场技能学习平台; slogan:陪练十遍,技能自现; 目标用户:非一线互联网职场新人; 用户痛点:在中小型公司得不到业界大牛指点岗位技能的机会。 OK,产品的”道”已经摆在这里了。后面在做架构、业务流程、页面流转的时候,也必须 围绕这个核心痛点来设计。所有的层级、交互、功能细节都应该体现出产品的“道”。 三、商业价值(业务) 产品除了用户价值外,必须有一定的商业价值支撑的。并非一定指的是赚钱能力,赚钱逻 辑。 根据笔者浅薄的认知,有两个角度来思考这个问题: 产品形态(商业模式) 数据指标建模 3.1 产品形态 如何理解商业模式?定义太多太杂,笔者提供听过的一位老师的总结:商业模式就是各利 益相关方的组合方式。另外,简单地讲,就是商业模式可以通过二维的图画出来。这里我 们不过多深入探讨。因为这课程会涉及一整家公司供应端能力的问题,过于复杂。 产品形态可以算是商业模式的内容之一,作为产品经理,如果给你 1支笔,给你 2~3分钟, 你能画清楚产品的形态,算是商业价值上(业务)搞清楚了。 没有既定的模式来画你的产品形态,大家看一遍应该就能明白了。 直接给个范例-抖音短视频: 说白了,产品形态就是产品解决需求的核心方法,是用户价值的延伸。 以下是我们的产品职得的产品形态。 这张图非常重要,是指导后续我们做产品、运营的命脉。 再拓展一下,图中的线,其实就是信息、数据的流动,而信息是可以设置价格的。也就是 之前提到的商业模式是各利益

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