文本描述
网络游戏竞技大赛活动策划
目 录
第一部分 活动策划方案
一、游戏竞技活动主题:
二、游戏竞技活动目标:
三、活动概要
第二部分 活动实施进度
第三部分 活动介绍
一、活动说明
二、加入方法
三、游戏比赛规则
第四部分 比赛准备及流程
一、赛前准备
二、游戏竞技大赛 1
第五部分 宣传欧亿·体育(中国)有限公司使用说明 1
一、游戏项目制订 1
二、报名开始宣传 1
三、游戏简介及规则 1
四、报名表 1
五、广播稿 1
附:“网络社区”游戏大赛报名表 1
第一部分
活动策划方案
一、游戏竞技活动主题:
缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。
二、游戏竞技活动目标:
找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。
三、活动概要
活动时间:4月10日至6月(共9周)
活动对象:高一、高二全体学生
竞赛时间:5月13日开始(持续4周)
地 点:图书楼二楼电子阅览室
游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂
团 体 赛:CS,魔兽,
个 人 赛:劲乐团,实况9,QQ堂
第二部分
活动实施进度
名称
时间
完成日期
项目
活
动
准
备
期
4月1日
至
5月12日
4月1日
办公部写出计划书,初步定出活动内容及时间
4月5日
全体社区负责人开会讨论游戏种类,参加人数,时间。
4月6日
由办公部制作报名表及宣传要求。
4月7日
宣传部根据办公部的要求制作宣传画。
召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件。
4月8日
全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广播、网管解说)
4月10日
报名开始
4月20日
根据报名情况开会讨论,及时变更有关规定。
4月27日
技术