文本描述
蓝港在线
2009-12 总纲 一、引言
二、概述
三、特色系统分析
四、运营手法分析
五、总结
一、引言 有这样一款网络游戏,在2009年度,从数量众多的“精品网游”中异军突起,成为在线人数突破10W人的高人数网游,她就是《蜀门》。
《蜀门》究竟是凭借怎样的实力,能够在现如今层出不穷的网游大海中脱颖而出,成为09年最火爆的网游之一呢?接下来将会从这款游戏的方方面面尝试着寻找答案…… 二、概述 游戏名称:《蜀门》(原名《天尊》,绿岸网络代理后更名)
游戏类型:MMOARPG
游戏风格:2.5D写实
游戏题材:玄幻
研发公司:
运营公司:上海绿岸网络科技有限公司
游戏客户端大小:
运营状况:2010全国正式商业运营中
代言人:Eilly(越南)
二、概述 在台湾地区运营的《天尊》 更换代理在大陆运营的《蜀门》 二、概述 游戏画面-建模
《蜀门》的游戏画面在同类产品中并不具有优势,由于视角的锁定,玩家的可视范围被限制在一个很小的空间内,能够同屏表现的内容本就不多,加上场景地表的单一和建模的粗糙,使得很多玩家在最初进入游戏的10分钟内都表现出或多或少的不习惯。
二、概述 游戏画面-特效
如果说蜀门的游戏建模是其弱项的话,那么同为画面组成元素之一的特效部分便是他的强项。
蜀门几乎把特效能够带来的表现力运用到了极限,夸张的武器、装备光效,惊艳的坐骑光效,震撼的技能特效……几乎只要你在游戏中待着就会不断地看到各种特效,这些特效极大地冲击着玩家的眼球,让他们不由自主地被吸引,从而降低对游戏建模的不适应。 比较天龙和蜀门的角色、坐骑设计,会发现蜀门的角色更加妖艳性感、坐骑更加酷炫,而天龙则比较偏于传统和保守。 二、概述 三、特色系统分析 法宝系统
法宝系统是该游戏的一个特色系统,该系统打破了传统网络游戏里武器固定等级的设定,改为每10级为一阶,每一阶拥有不同的造型。而武器的等级完全由玩家来自主掌控,通过往武器里灌注灵力(灵力通过打怪、任务奖励等途径获得)来使武器升级。
在游戏前期,玩家通过正常途径获得的灵力足够供玩家使一个主武器和两个副武器升级到和角色相同的等级。但是到了中后期,法宝升级所需要的灵力会大大超过玩家正常获得的数量,这时候玩家只能通过其他的途径来获取更多的灵力。
每阶法宝最高只能提升10级,当玩家更换高阶法宝后,之前低阶法宝中灌注的灵力并不会浪费,而是使用法宝融合的功能把低阶法宝中的等级和灵力继承下来,玩家就不需要考虑某一把法宝是不是值得注灵,而要考虑怎样才能获得更高阶的法宝了,不得不说是一个人性化的系统设计。
三、特色系统分析 法宝/防具强化
法宝的强化采用1颗强化石(必须)+4颗幸运石(提高成功率,可选)的强化方式,最高可强化到+10
5阶以上法宝及防具的强化成功率及消耗如下(5阶以下成功率不变、消耗减半):
在+4~+7时,每失败一次,装备等级会在原有基础上-1,在+7以上的强化失败后会直接回归原始,成为+0的装备,所以随着强化等级的提高,难度也是逐渐提高。但是很明显,游戏给非人民币玩家留足了空间。
三、特色系统分析 法宝/防具强化
在如何减少玩家因砸装备失败而带来的挫败感的问题上,蜀门设计了“铁匠的礼包”和“强化失败附加成功率”两种措施。
在玩家强化+4以上的装备失败后,系统会自动给玩家发送礼包邮件,根据玩家强化失败的等级不同会给予不同的奖励。
强化失败附加成功率是在玩家强化某一等级的装备失败后,下一次强化时附加的成功率加成。如果玩家连续强化失败,那么成功率还会有更高的加成
蜀门通过一系列的措施鼓励玩家强化装备,可以看出强化是游戏的主要收入来源之一。游戏站在玩家的角度考虑的思维值得我们学习。 。。。以下略