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《第九城市》网游运营支撑系统-2009DOC

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文本描述
构建网络游戏运营支撑系统
前言
近几年,网络游戏产业发展迅猛。据欧亿·体育(中国)有限公司显示,2009年在中国大陆地区新上线的大型网络游戏超过200款,拥有网游企业近750家,而市场规模将达到260亿。
目前网络游戏界的常见的运营模式,是“游戏开发商”+“游戏代理运营商”模式。双方之间一旦确定了合作关系,应该是一个密不可分的整体,但是如何划分彼此之间的权利和义务? 暂且以“产品”为界限,这个“产品”,就是网络游戏本身——是一个独立的软件系统,提供了一个公众娱乐的虚拟世界的载体,很少包含运营相关的内容。而后者,一般由运营商自己来建设。
可以说,每一款网络游戏的背后,都有一套运营系统在支撑。所谓“麻雀虽小,五脏俱全”,即使是运营最小规模的网络游戏,也需要建设一套完整的运营支撑系统。
网络游戏运营的特点
网络游戏运营具有以下特点:
节奏快 运营策略经常会随着根据市场现状和竞争对手的情况进行调整;
投资大 购买游戏版权、部署服务器和宣传推广都将投资巨大;
风险高 难以确定某一款游戏内容和形式是否会满足市场需要;
杂事多 网络游戏是一个对公众提供服务的系统工程,需要做大量事无巨细的工作;
周期紧 以上市公司和风险投资为主体的组织机构,都希望在最短时间看到投资收益;
运营支撑系统的组成
运营支撑系统主要包括以下功能:
通行证注册(Registration)
用户认证与授权(Authentication & Authorization)
游戏计费(Billing)
GM(Game Master,游戏客服)管理
游戏公告、新闻发布
营收状态跟踪与数据挖掘
反外挂、防黑客攻击
防沉迷
客户端打包、下载与更新
网络与服务器监控
游戏点卡销售与用户充值
第三方支付平台接口以及对帐
数据统计、查询、排序及报表
在线广告效果追踪
其他一些支持系统
这些功能并不是孤立存在的,而是根据需求划分归纳在一个、或多个子系统或者模块之中。典型的包括:
游戏官方网站
游戏充值平台
游戏认证与计费服务器
GM客服管理工具
经营分析系统
… …
根据游戏的规模,运营商可以裁减或增加一些系统模块,来满足运营的需要。
网络游戏服务器结构简介
一般来说,网络游戏服务器(Game Server)主流的运行平台为Windows 和 Linux 。一般配置为低端的PC服务器,主要以“组”为单位(欧亿·体育(中国)有限公司术语叫“游戏大区”),一组游戏服务器(一个“大区”)大概是几台到十几台的规模不等,大部分分布于全国各地的IDC机房。这样做的主要目的是:一是基于成本的考虑——二三级城市的带宽和服务器成本要远远低于北京、上海等大城市;二是提高游戏的流畅度——用户可以选择离自己距离更近,带宽情况更好的游戏服务器组进行游戏。
每个游戏服务器组(游戏大区)的组成,根据游戏类型的不同而有所差异,比较常见的有:
▲登陆服务器
▲游戏逻辑服务器
▲游戏数据库服务器
▲物理服务器
▲聊天服务器
*为了满足某些特定需要,还会一些功能独特的服务器。
这些服务器往往都位于同一个局域网内部,彼此之间进行内部通信,形成一个功能相对独立的游戏世界。游戏服务器与桌面客户端之间的通信,大部分采用TCP协议,也有一些动作竞技类休闲游戏,采用UDP协议来减少网络延时和增大有效负载。每个游戏用户的带宽从几Kb/s到几十Kb/s不等。
各个游戏大区通过互联网与“中心节点”的运营支撑系统通信,形成星型的拓扑结构,如图1所示:

图1 简单的拓扑结构
在通信的过程
。。。以下略

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