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张小龙:APP产品经理必须要懂的 30条原则 简介: 手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而 PC是外物,即外部环境。移动互联网 产品不是简单的 PC到手机的移植。做没有 web的移动互联网产品该怎么做?这对中国 IT人来说是全新的 课题。下面整理出的 30条原则 ... 2 手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而 PC是外物,即外部环境。 移动互联网产品不是简单的 PC到手机的移植。做没有 web的移动互联网产品该怎么做? 这对中国 IT人来说是全新的课题。下面整理出的 30条原则中,可以看到一些对于 APP 产品设计和推广的清醒认识,它们来自于微信创始人张小龙的演讲 PPT,老汪编辑整理。 1、时尚是驱动力 人是跟风的,不要太“工具化”。 2、重视“屌丝”用户群 facebook,pinterest,instagram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指 人离开了 SNS就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及。因为 中国人面临的问题比存在感还低一个层次。是“生存感”。但中国有这样一个群体。他们既 有生存感的压力。又有存在感的渴望。这些人就是“屌丝”。中国互联网的主题用户心理和 需求。应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清屌丝,就把握住了用户群 3、从日常体验中发现本质 GALAXY Note:时尚?方便长指甲打字 触碰开关。比普通开关更贴近人的情感 伟大的产品应该满足人的情感需求 4、需求是满足人们的贪嗔痴 产品的终极目标是满足人性需求 不在产品中参合自己的道德感 满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的 产品是技术和艺术的结合“Steve jobs” 5、大部分新功能是可以砍掉的 回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的? 6、不从同类产品里找需求 从别人的产品里,你无法深刻理解需求 需求只来自你对用户的了解 需求不来自调研、分析、讨论 找到需求背后的心理诉求 调研获得需求是骗人的 从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉他们需要的是 qq群) 用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西 从数据统计看出需求更是骗人的 7、需求的本质往往可以归结为心理诉求 漂流瓶:满足倾诉,好奇心的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望如 此之强。 如为想法而做:朋友圈 人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最佳互动载体,人只需要三五好友, 人需要不暴漏好友但又要扎堆。一种比 facebook,path更私密的社区。想法比功能重要。 为自己要用而做。果为做交友而做漂流鹏。会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字?) 8、心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱 省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,可能就麻烦了。微信不 是 QQ。“微信,不只是一个通信工具”。微信是一个生活方式。反映的是心理满足至上。 为群体效应而做:附近的人 不是为了陌生人交友。是为了好奇心。他们会发生什么?它是有群体效应的。每个人 在观察别人,也在被观察。他们第一次在现实中大规模互相看到 9、只抓主场景,不做全功能 做大而全很容易,做少很难 如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望 做多源自于不自信 每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求 案例:朋友圈只能发照片。发 140字的 。。。以下略