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游戏运营管理 专业教程
北京汇众益智科技有限公司 第14课-游戏运营前期准备 概述: 第5章第4节 游戏运营前期准备工作 重点: 目的: 确保游戏接入和运行初期的稳定性 前期宣传与造势
游戏发行的危机处理 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.3.1 前期宣传与造势 1)网络游戏文学——软文介绍 2)媒体宣传 3)官方网站及论坛 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 1)网络游戏文学——软文介绍 5.3.1 前期宣传与造势 a.网络游戏文学的产生 b.网络游戏文学是传统文学形式在游戏领域中的延伸 c.网络游戏文学是网络游戏产业发展中,必要的产物 d.网络游戏文学的出现,侧面上推动了网络游戏的发展 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 2)媒体宣传 5.3.1 前期宣传与造势 1.前期形象宣传 2.测试预告 3.上市预告 网络游戏宣传通常的媒介载体 1.网络媒体 2.平面媒体 各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括(排名不分先后):17173网游门户网站、中华网游戏频道、新浪网游戏世界、网易游戏频道等。
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件、电脑游戏攻略、大众网络报、软件与光盘、家用电脑游戏机、电脑商情报、大众游戏、网络游戏世界、游戏基地、游戏世界、互动软件(玩游戏)等。 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.3.1 前期宣传与造势 3)官方网站及论坛 在正式运营之前必须把官方网站及论坛建设完毕并对外开放。官方主页应包含以下基本内容: 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.3.1 前期宣传与造势 3)官方网站及论坛 当然,上图只是做为一个示例,在实际进行网站设计时需要根据实际情况进行改动。
在官方网站必须提供以下内容: 1)游戏介绍,包括新手上路和攻略等
2)游戏专题连载
3)相关网站的链接
4)开放游戏论坛
5)各种软性宣传文章
6)在明显的位置说明游戏客户端下载及测试帐号发布的渠道 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.4.1 新闻发布会 1)确定发布会时间 2)确定发布会地点 3)参会人员的邀请 4)发布会活动流程 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.4.1 新闻发布会 1)确定发布会时间 一场新闻发布会的时间大概是两个小时左右,确定在哪一周的哪一天、哪一天的哪一时刻很重要。所以应先考察一下目标公众哪一时间是最容易获知某新闻消息的时间、什么方法最好。 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.4.1 新闻发布会 2)确定发布会地点 通常来说,对发布会的地点有如下要求: 1)配套设施齐全
2)硬件设施优良
3)成功举办过各种会议
4)为正规专业会议场所 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.4.1 新闻发布会 3)参会人员的邀请 第14课-游戏运营前期准备 第5章 第4节 5.4.1 新闻发布会 4)发布会活动流程 1)来宾在签到簿上签到并留下名片,领取欧亿·体育(中国)有限公司后进入会场
2)来宾入场后饮茶并入坐观看宣传片,等待发布会开始
3)发布会正式开始,由主持人介绍发布会主题及与会的领导和媒体。(预定15分钟)
4)伴随着音乐声公司领导来到主席台,经主持人介绍后,嘉宾落座,领导简单发言。(预定5分钟)
5)公司发言人介绍发布会内容。(预定15分钟)
6)公司发布会主题内容执行人讲话。(预定20分钟)
7)请参会嘉宾讲话。(预定10分钟)
8)中间休息,主持人主持现场表演(可以用COSPLAY表演秀的形式),与会者可自取饮品及餐点。(约30分钟)
9)请参会嘉宾讲话。(预2人,各10分钟)
10)请各记者就公司发布会主题提问。(预定30分钟)
11)主持人请公司发言人致谢。(预定5分钟)
12)规定媒体专访,进行抽奖活动。
13)来宾退场,领取礼品。
14)新闻发布会结束。 。。。以下略