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观点:《我叫MT2》系统分析,你真懂这游戏吗?DOCX

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更新时间:2023/2/1(发布于江苏)

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文本描述
观点:《我叫MT2》系统分析,你真懂这游戏吗?
GameRes游资网专稿,作者:jimjwzhan,微信:jim012078
一、基本情况分析   1、IP效应   《我叫MT2》基于《我叫MT》第一代卡牌开发出来的第二代RPG卡牌手游,由于《我叫MT》之前的火爆,加上魔兽世界和我叫MT动画的火热,积累了 众多魔兽世界、我叫MT动画片的粉丝,其IP带来的粉丝效应非常明显,结合腾讯“FUN营销”的运营理念,《我叫MT2》选择腾讯作为代理商,在营销理念 上是吻合的。   2、画面和声效   在画面方面,《我叫MT2》相对《我叫MT》来说具有明显的改善,从2D效果提升到3D效果,并且具有360度无死角效果,符合卡牌手游画面3D化的 大趋势。目前,同类型的卡牌手游,如《刀塔传奇》、《女神联盟》等,画面都是2D。进入2014年下半年-2015年初,逐渐出现《天天斗三国》3D RPG卡牌手游。因此,在目前主流2D RPG卡牌手游的市场下,《我叫MT2》在画面上能吸引更多对画面有追求的玩家。另外,角色技能施放华丽,从画面上让玩家更具代入感。   在声效方面,《我叫MT2》开场背景音乐延续《我叫MT》开场背景影月,依旧响起了大家所熟悉的《我叫MT》动画主题曲,原班人马的配音,时不时爆出几句幽默的台词,让《我叫MT》手游的玩家能更好、更快地适应到一款新游戏,并不会让他们产生陌生感。   3、游戏界面

  《我叫MT2》除了3D之外,在界面方面也是采用类似《刀塔传奇》的拉动式主界面,将所有玩法系统都集中在主界面上。但相对《刀塔传奇》,《我叫 MT2》因采用了3D,主界面上的一些细节做得更加细致,例如点击酒馆时,酒馆的门会自动打开;还有中间那棵平平无奇的树,当玩家点击它的时候,会出现摇 动效果。而同类型的《女神联盟》卡牌手游,则采用较为普通的2D固定式,所有功能系统都集中在一个固定的主界面上。
游戏名
我叫MT2
刀塔传奇
女神联盟

主界面呈现方式
3D滑动式
2D滑动式
2D固定式

 二、主要系统分析

  jim将《我叫MT2》主要系统分为几类:PVE类、PVP类、公会类、物品/奖励类。以下将对各系统作进一步分析。 1、PVE (1)副本   大部分卡牌、RPG等手游,均以副本推图作为主要的玩法,通过副本控制玩家的经验、材料、碎片的产出。副本分为普通与精英副本,普通副本分为6和8点 体力,精英副本12点体力,而消耗每一点体力相当于增加一点角色经验。另外,一些副本需要达到相应的等级才能开启,通过等级控制副本开启,能让玩家有时间 收集碎片培养自己的英雄、推完所有精英副本。   总而言之,副本在《我叫MT2》中起到把控玩家节奏的一个重要点,在开启每一个副本前,都能留有足够的时间给玩家,让玩家觉得每一个阶段都是很圆滑的过度。 (2)外域

  如果你是一位魔兽世界的玩家,外域对你来说应该不陌生,《我叫MT2》里的外域在玩法上是打怪,主要产出是晶石和宝石。外域实质就是一个迷宫玩法,在 很多手游里面都有出现,例如《魔卡幻想》、《冒险契约》都有迷宫的玩法,所以外域对手游玩家来说并不陌生,欠缺创新性。除此之外,玩家在外域里打怪都需要 花费较多的时间,jim自己也粗略计时了一下,平均下来每一层需要花费6分钟,5层下来大概要30分钟,而大部分玩家对外域的需求是宝石,而5层下来宝石 大概有5-9个左右(折算成一级宝石),所以外域在时间投入和产出方面不太平衡,虽然有扫荡功
。。。以下略

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