文本描述
1. 什么是 LBS 基于位置的服务(Location Based Service,LBS),它是通过电信移动运营 商的无线电通讯网络(如 GSM 网、CDMA 网)或外部定位方式(如 GPS)获取移 动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在 GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支持下,为用户提供相应服务的一 种增值业务。 它包括两层含义:首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供 与位置相关的各类信息服务。意指与定位相关的各类服务系统,简称"定位服务", 另外一种叫法为 MPS-Mobile Position Services, 也称为"移动定位服务"系统。 所以说 LBS 是移动终端所特有的一种功能。 2. LBS 能提供什么? 要分析 LBS 的功能首先要看 LBS 的结构。 首先如下图 LBS 是需要通过终端返回的位置信息,获取基于此位置信息的 数据,然后通过这些数据给用户进行服务。 一般在生活应用中,基于地理位置,除了其本身之外,通常会利用其获得如 下信息: ‘ ‘ ‘ 而这些信息的获得,都必须以其附带地理位置这一属性为前提的。 可以说 LBS 是真实世界和虚拟事件的一个桥梁和通道。 3. LBS 和游戏如何结合? LBS 的游戏结合就需要利用上面所提到的,其能够提供的数据,与游戏系统 的结合。 这里列举一下常用的数据和应用方式: 3.1 玩家地理位置 地理位置是 LBS 系统最基本的数据,也是在游戏中应用的最广的数据。对 地理位置的应用,最多的是地图漫游和关卡设计。即是玩家通过真实的移动在地 图中进行移动。 地图可以是虚拟也可以是实际的地图。地图中的要素,如怪物,宝物,事件 等也可以基于地理位置进行摆放,并根据玩家的位置,将附近的关卡要素显示出 来,供玩家进行互动。 而下文中提到的玩家,地点和事件基本也是以地理位置为基础。 范例游戏: 《Zombies. Run!》 僵尸快跑是一个基于真是地图的游戏,玩家需要躲避跟进游戏的显示在通过 在真实世界的移动,让自己躲开在游戏虚拟世界中的僵尸。并通过收集道具,建 立基地等防御僵尸的攻击。 游戏完全是基于 LBS 的设计的,地图是真是世界的地图,玩家在游戏世界 的位置即是真是世界的位置。游戏通过在其附近生成僵尸,道具等,去督促玩家 移动。 这里不单利用了玩家地理位置,还由其引申出距离和速度,作为游戏的元素。 《怪兽岛》 游戏会在以玩家的位置在附件生成一些怪物,并按距离的远近增加怪物捕捉 的难度。 3.2 其他人地理位置 这里主要指基于地理位置可以将玩家列表进行组织,并设计互动的玩法。 LBS 可以看作一种获得玩家列表的方式,而和玩家互动方式基本还是由游戏本身 玩法决定的,如交友,PK,交易等等 范例游戏: 《Life is Crime》 游戏可以在真实地点中获取附近的玩家列表,并进行 PK,获取金钱和战利 品。 《怪兽岛》 游戏可以在真是地图中搜索到玩家,并以头像的形式显示出来。玩家可以和 其进行切磋,交友等交互 3.3 土地附属物 这里的特指真实世界地点,包括建筑,道路,名胜,甚至是商家店面。这些 数据可以作为游戏中的要素存在。例如玩家可以占领建筑,商店作为金钱的产出 来源等,玩家也可以基于这些地点进行互动,如 PK 抢夺,签到等。 范例游戏: 《COLOPU 。。。以下略