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Teebik_2017全球手游市场报告_2018.10_50页

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欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2019/6/11(发布于黑龙江)

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文本描述
2017美国手游市场画像手游人口突破1.5亿市场规模增幅放缓数据来源:Newzoo/Chartboost据Newzoo数据显示,2017年美国约3.3亿人口中,近半人数为游戏玩家。美国智 能手机用户约2.26亿,普及率高达69.3%,其中移动游戏玩家有1.5亿,其中, Android平台是最大市场,占据约63%市场份额。据Chartboost数据显示,美国Android & iOS 平台平均CPI分别为1.9美元、2.2 美元。其中iOS 平台,消除类和博彩类游戏CPI最高,均超过3.5美元,角色扮演类 最低,约1.2美元。Android平台方面,冒险类和棋牌类CPI最高,均在2.7美元左 右,音乐类最低,约1.3美元。 美国2014-2017游戏&手游市场规模数据来源:Newzoo美国游戏市场规模15-16年增长4.7%,16-17年增长2.0%;手游市场规模15-16年 增长8.3%,16-17年增长约4.6%,整体而言,游戏整体市场规模以及手游市场规模 均实现持续增长,但均增速放缓,预计2017年底美国游戏市场规模将达251亿美 元,为仅次于中国的全球第二大游戏市场,其中手游市场规模约68亿美元, 市场规 模仅次于中国,日本,排名全球第3。《糖果粉碎传奇》下半年发力终折冠SLG市场青黄不接略显尴尬 2017美国Google Play & iOS畅销手游TOP10数据来源:App Annie。。。。。。

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