AppAnnie_IDC2016年年度回顾报告_聚焦游戏领域

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文本描述
2016 年度回顾报告
聚焦游戏领域
发布日期:2017 年 2 月
目录
1.2016 年游戏发展趋势
2.2016 年第 3 季度美国玩家深入分析
3.主题和要点
225
50
75
100
125
150
175
200
2013201420152016
移动游戏
PC 和 Mac 游戏
家庭主机游戏
掌上主机游戏
2013 - 2016 年全球游戏消费支出 (按设备)








欧亿·体育(中国)有限公司来源:App Annie 和 IDC庭主机游戏支出的一倍多

在移动应用中,游戏的收入较下载量在总量中占据的份额更高
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iOS 应用商店 Google Play
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iOS 应用商店 Google Play
2015
2016
游戏:应用商店下载量份额 游戏:应用商店消费支出份额
欧亿·体育(中国)有限公司来源:App Annie欧亿·体育(中国)有限公司来源:App Annie
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2015 2016 201520162015 2016 20152016
北美地区
西欧
亚太地区
世界其他地区
2016 年全球游戏消费支出份额 (按区域)
日本的两大应用商店中的显著增长

家庭主机游戏的需求依旧疲软。欧亿·体育(中国)有限公司来源:App Annie 和 IDC
iOS 应用商店和
Google Play 综合数据
掌上主机游戏 家庭主机游戏 PC 和 Mac 游戏
+4.0 个
百分点
+0.9 个
百分点
+2.2 个
百分点
+1.9 个
百分点
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