首页 > 欧亿·体育(中国)有限公司专栏 > 数据 > 情报数据 > 研究报告 > 2017年独立游戏发展机会研究报告

2017年独立游戏发展机会研究报告

每周游戏
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
游戏报告
欧亿·体育(中国)有限公司大小:4439KB(压缩后)
文档格式:WinRAR
欧亿·体育(中国)有限公司语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/12/30(发布于江苏)

类型:积分欧亿·体育(中国)有限公司
积分:25分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
伽马数据(CNG中新游戏研究)
2017年5月
2017年
独立游戏发展机会研究报告
01独立游戏市场发展环境分析
02独立游戏价值分析
04独立游戏产品案例
目录
Contents
03独立游戏企业布局状况
05独立游戏获取渠道
01
独立游戏市场
发展环境分析
市场环境、关注度、用户环境
独立游戏,英文被称为Independent Game ,简称Indie Game

独立游戏早期的概念可以以独立电影和独立音乐来类比,即没有商业资金的介入、不以商业发行为首要目的、由小规模团队
独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越
模糊。独立游戏能够突破商业制作中的条条框框,开发者可以发散思维,创作出极具个性的游戏作品

独立游戏介绍
2011年-2015年起步阶段
2005年-2010年萌芽阶段
2015年后发展阶段
中国游戏欧亿·体育(中国)有限公司快速发展,但独立游戏还
没有生存空间,用户尚无付费下载意
识,游戏内付费也并未探索出可行模
式。同时独立游戏团队稀少,制作经验
匮乏,这一阶段没有好的产品出现

移动游戏开始兴起,降低了游戏欧亿·体育(中国)有限公司的
研发与创业门槛,同时国外独立游戏好
的产品频繁出现,受到国外游戏平台
Steam、App Store的影响,国内独立游
戏用户正在逐渐形成,市场规模扩大

借助于海外经验,国内独立游戏人才渐
渐出现,开始出现不错的产品

国内独立游戏拥有了一定的人才基
础、市场规模,同时游戏开发商与资
本介入,独立游戏进入了发展阶段

7.7%
10.9%
0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%
2016Q4
2017Q1
TOP50中新游收入占比
94.6
114.7
146.3
159.0
176.4
198.4
214.5
229.9
275.1
25.1%
21.1%
27.5%
8.7%
10.9%
12.5%
8.2%
7.2%
19.7%
0.0%
5.0%
10.0%
15.0%
20.0%
25.0%
30.0%
0.0
50.0
100.0
150.0
200.0
250.0
300.0
2015Q12015Q22015Q32015Q42016Q12016Q22016Q32016Q42017Q1
中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)环比增长率
中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)
数据来源:伽马数据,GPC. 2017年1~3月移动游戏产业报告
2017年,移动游戏虽然依旧保持高速增长,第一季度环比增长19.7%,但收入结构并不均衡,市场格局呈现固化。从产品推
出时间来看,市场增量主要来自于老游戏,新游戏表现乏力,在收入前50的游戏中,当季度新游仅占一成的比例,而在这些
新游中,又以早已经成为红海RPG游戏为主。对于从业者而言,固化的移动游戏市场机会越来越小,难度越来越大。与之相
比,独立游戏、H5游戏等游戏形态正凭借其低门槛、高覆盖面逐渐得到关注

市场环境:移动游戏新品收入仅一成市场寻下个机会
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看

版权所有: 欧亿·体育(中国)有限公司©2025 客服电话: 0411-88895936 18842816135

欧亿·体育(中国)有限公司