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1.1 发展历史
从秀场、游戏到泛娱乐直播,从PC转战移动
游戏直播
兴起于PC端,以美女直播为
核心,早期的表现内容主要
是唱歌、跳舞
兴起于PC端,主要表现形
式为观看主播玩游戏或观
看主播实时解说游戏赛事
立足于移动端,为娱乐产
业相关直播,包括全民移
动直播和垂直领域直播
(电商、体育、综艺和财
经等)
2005
2013
秀场直播发展期:
注于陌生人视频社交的
9158开始发展PC端美女
主播聊天室
端秀场
秀场直播黄金期:
地位稳固,纷纷上市
狐布局PC端秀场直播
游戏直播发展期:
线;随后,2014年斗鱼
上线;国内纷纷出现PC
端游戏直播平台
泛娱乐直播起步期:
Meerkat、Periscope
上线后引爆移动直播
熊猫等纷纷效仿,移动
端APP全面占领直播市
场,全民直播、垂直直
播APP层出不穷
直播欧亿·体育(中国)有限公司发展历程
2011
2015
泛娱乐直播秀场直播
2013
秀场直播转换期:
巨头纷纷行动,创业公司
入局
游戏直播萌芽期:
戏直播平台
2015直播欧亿·体育(中国)有限公司研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
秀场为中国独秀,游戏及泛娱乐受美国热度引领
秀场直播:源起早,美女主播为核心,中国模式鲜明
秀场直播最初于2005年在国内出现,原型为网络视频聊天室,
2009年后逐渐转变为以美女主播为核心的秀场模式
2013年,秀场直播进入发展黄金期,致力于培养、管理秀场网红的
大公会不断成立,平台的盈利体系稳定。同期,YY和9158奠定行
业巨头地位,并分别与2012年、2014年成功上市。各大互联网巨
头纷纷布局PC端秀场直播
2015年,移动直播的热潮兴起,一些创业公司也进入秀场直播的竞
技场
游戏直播:2011年起步,美国热度引领中国热度
早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站上,
Youtube观看量多在十万或百万级别。2011年,美国Twitch TV看
到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,从Justin.TV分离,独立
为首家游戏直播平台,主打游戏视频的直播与互动,一出台就引爆
了用户量,每年覆盖人数以千万量级增加。在高峰时段,Twitch占
据了北美互联网流量的1.35%
2013年,YY开始发展游戏直播业务。2014年,斗鱼从哔哩哔哩平
台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次引入主播签约费
的概念,吸引了大量人气主播。与此同时,大量游戏直播平台涌现
平台间不断抢占赛事资源,用巨额签约费吸引人气主播,而签约费
的量级也远超了美国同类级别的游戏主播
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