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教育游戏作为教育信息化时代出现的一种寓教于乐的新方式,通过游戏这个载体将“吴地文化遗产”的学习内容有机的融入其中,达到了教育性与娱乐性完美结合。教育游戏充分利用学习者的内在动机,如挑战、好奇、幻想、控制、实现目标、竞争、合作等,以实现核心“目的”。教育游戏的过程实际是在一个虚拟仿真的情景下,与他人合作,逐步认识环境,不断接近目标,富有探索性的学习过程。在教育游戏中,学习者是游戏的主体,通过观察、分析、提出策略、实施方案、反馈等步骤来完成游戏中的任务并获取技能与知识。他们可以按照自己的意愿选择的角色、道具或资源,而不是被动地等待接受。教育游戏把学习者放在决策者的位置,推动学习者利用游戏活动积极参与学习过程,是一种有效的学习方式
该款教育游戏将传统的学习内容与游戏有机结合起来,使孩子们在愉快中学习,不再觉得学习是件“苦差事”,同时它也是一种传承与保护文化遗产的新手段
游戏概述
游戏名称:吴地名人历险记
游戏主题:周末,学生开车在太湖周围的高速上,然后下车来到太湖附近的名人纪念馆,探险名人故居,学习知识并回答问题,获得分数,并由信息栏记录
游戏类型和风格:RPG角色扮演,游戏玩家在太湖周边的名人故居历险,通过学习,回答问题,获得分数
游戏操作设计:按上下左右键来进行操作
开发语言环境:JS
开发平台:unity3D
游戏运作方式:单机版
8.游戏的特点:玩家通过控制自己扮演的人物,通过学习,回答问题,从而获得高分,通过分数的高低来获得游戏的趣味性
9.游戏的背景故事和游戏的概述:晴朗的周末,玩家打算探访太湖附近的名人故居,便开车在太湖附近的高速上,途遇各个名人故居,便下车前去探访。在名人故居中,通过先名人对话,获得相关问题,进而探究学习,通过回答问题,获得高分
10.描述游戏过程:
游戏开始:玩家可控的车停留在太湖周边的高速上,通过控制键开始行驶,开始冒险学习之旅
游戏过程:玩家下车来到各个名人故居,进行探访学习,通过与名人对话,以及来到各个景点,会自动弹出相关问题,促使学生学习,回答正确者加分,回答错误要求玩家通过提示进行循环学习
继续游戏:探访完一个故居,接着上车来到另一个故居,继续进行学习探究
游戏结束:当游历玩所有的故居,游戏结束
描述游戏互动过程:通过鼠标单击选择喜欢的车型,通过上下左右键控制角色行走或者汽车行驶,在名人故居中,碰撞到不同物体会弹出不同的对话框以及视频等呈现内容方式,包括相应的声音,刺激玩家的感官,通过声音来增加的游戏的气氛,是玩家沉浸其中
三.菜单界面设计
游戏内部流程设计
以顾毓秀故居场景为例,具体的流程设计如下:
中心问题--
1.第一位获得麻省理工学院科学博士学位的中国人是谁?
2.顾毓秀担任那所音乐学院的首任院长?
3.顾氏家族“一门五博士”是哪五个人?
4.他23岁时在麻省理工学院读学士学位时发明的一片论文,成为基础数学领域的一个突破性成果,请问这篇论文的题目是?
五、角色的定义描述清单
1.游戏将为玩家提供的几种选择角色:
编号
角色
相关截图
显示效果
特性介绍
01
奔驰
第三人称
速度最快,不好控制
02
大众
第三人称
速度稍次
03
金杯
第三人称
速度最慢,容易控制
04
动画人
第一人称
游戏中的NPC
游戏规则
按上、下、左、右四个键来控制人物或者赛车的行走方向,游戏中按esc键是退出游戏
当玩家在具体名人纪念馆时,回答问题,回答正确加5分,当回答错误时点击提示再次作出判断,答对得三分。或者一开始就点击提示,答对得5分,再次答对得三分
当玩家碰到障碍物时,停止不前,需要玩家及时调整方向
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看
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