文本描述
《2010年中国手机网络游戏用户行为调研报告》(62页).rar
目录
I) 研究方法 .................................................................................................................. 6
研究方法 ....................................................................................................................... 6
调研方法 ....................................................................................................................... 6
II) 报告正文 .................................................................................................................. 7
1. 2010年中国手机网络游戏用户基本属性分析 ..................................................... 7
1.1. 中国手机网络游戏用户性别比例及其变化情况分析.................................... 7
1.2. 中国手机网络游戏用户年龄分布及其变化情况分析.................................... 9
1.3. 中国手机网络游戏用户地区分布及其变化情况分析.................................. 11
1.4. 中国手机网络游戏用户受教育程度分布及其变化情况分析....................... 13
1.5. 中国手机网络游戏用户个人收入分布及变化情况分析 .............................. 14
1.6. 中国手机网络游戏用户职业分布及变化情况分析 ..................................... 15
1.7. 中国不同学历层次手机网络游戏用户职业分布情况分析 .......................... 16
1.8. 中国不同收入层次手机网络游戏用户职业分布情况分析 .......................... 17
1.9. 中国不同地区手机网络游戏用户收入分布情况分析.................................. 18
1.10. 中国不同地区手机网络游戏用户职业分布情况分析.................................. 19
2. 2010年中国手机网络游戏用户终端使用情况分析 ........................................... 20
2.1. 中国手机网络游戏用户在购买手机时对网络游戏功能的考虑情况分析 .... 20
2.2. 中国手机网络游戏用户上网流量套餐选择情况分析.................................. 21
2.3. 中国手机网络游戏用户上网流量套餐使用情况分析.................................. 23
2.4. 中国手机网络游戏用户3G使用情况分析 ................................................. 25
2.5. 中国手机网络游戏用户使用手机上网时间及频率情况分析....................... 26
3. 2010年中国手机网络游戏用户基本行为分析 ................................................... 28
3.1. 中国手机网络游戏用户下载手机网络游戏客户端的渠道分析 ................... 28
3.2. 中国手机网络游戏用户对网络游戏最新动态的关注情况分析 ................... 29
3.3. 中国手机网络游戏用户支付方式情况分析 ................................................ 30
3.4. 中国手机网络游戏用户付费情况分析........................................................ 31
3.5. 中国手机网络游戏用户黏性情况分析........................................................ 32
3.6. 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的时间和地点情况分析............ 34
4. 2010年中国手机网络游戏用户心理及推广方式分析 ........................................ 36
4.1. 中国手机网络游戏用户偏好的游戏风格及题材分析.................................. 36
4.2. 影响中国手机网络游戏用户选择一款手机网络游戏的因素分析 ............... 37
4.3. 影响中国手机网络游戏用户放弃一款手机网络游戏的因素分析 ............... 38
4.4. 限制中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的因素分析....................... 39
3
4.5. 中国手机网络游戏用户对参与手机网络游戏口碑营销态度分析 ............... 40
4.6. 中国手机网络游戏用户希望手机网络游戏拥有的功能分析....................... 41
4.7. 中国手机网络游戏用户对游戏运营商的期望及要求分析 .......................... 42
4.8. 中国手机网络游戏用户对手机网络游戏功能的期望情况分析 ................... 43
4.9. 中国手机网络游戏用户对手机网络游戏在线活动的偏好情况分析............ 44
4.10. 中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的动机分析 .............................. 45
5. 2010年中国手机网络游戏用户专项调查分析 ................................................... 46
5.1. 中国不同年龄段手机网络游戏用户偏好的游戏题材分布情况分析............ 46
5.2. 中国不同职业手机网络游戏用户偏好的游戏题材分布情况分析 ............... 47
5.3. 中国不同年龄段手机网络游戏用户付费情况分析 ..................................... 48
5.4. 中国不同职业手机网络游戏用户付费情况分析 ......................................... 50
5.5. 中国不同年龄段手机网络游戏用户的用户黏性情况分析 .......................... 52
III) 欧亿·体育(中国)有限公司观点 ................................................................................................................ 53
IV) 关于当乐网 ............................................................................................................ 60
V) 法律声明 ................................................................................................................ 61
VI) 鸣谢 ........................................................................................................................ 62